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quinta-feira, 7 de maio de 2020
Street Fighter EX3
Street Fighter EX3 (Arika, PlayStation 2) - Lançado em 4 de Março de 2000, é o terceiro e até o momento último lançamento da série Street Fighter EX desenvolvido em parceria entre a Arika e a Capcom. O jogo foi produzido com o intuito de ser um dos jogos disponíveis no lançamento japonês e americano do PlayStation 2 ao invés de lançar apenas uma segunda atualização de Street Fighter EX2. Dessa vez não houve lançamento nos Arcades também.
Assim como a Capcom havia comentado a possibilidade de lançar Street Fighter EX2 Plus no Dreamcast, esse plano foi logo substituído pela possibilidade de EX3 aparecer na plataforma. Ainda não se sabe ao certo o porque dos cancelamentos dessas versões, visto que a Capcom tinha uma boa relação com a Sega.
sexta-feira, 7 de julho de 2017
Mega Man Anniversary Collection
Mega Man Anniversary Collection (Atomic Planet Entertainment, PlayStation 2/Gamecube) - Lançado em 23 de Junho de 2004 apenas na América do Norte, MMAC é uma coletânea de jogos desenvolvida originalmente para PlayStation 2 e Gamecube que chegou ao Xbox em 15 de Março de 2005. O conteúdo do disco consiste nos 8 primeiros jogos da série Mega Man, que iniciou no NES com os seis primeiros jogos, depois foi lançado o sétimo jogo no Super Nintendo e o oitavo jogo para PlayStation e Sega Saturn. A história segue o protagonista robótico Mega Man em suas aventuras continuas para derrotar o malvado Dr. Wily e seu exército de Robot Masters.
Cada jogo é quase idêntico em estrutura e o jogador deve progredir por uma série de fases temáticas para encarar chefes robóticos, obter novas armas e habilidades e derrotar Dr. Wily na batalha final. Uma das características adicionais é o "Navi Mode" para os seis primeiros títulos, que fornece dicas e caminhos para completar cada fase. Além desses 8 jogos, MMAC inclui 2 jogos de luta desbloqueáveis (Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters) que tiveram um lançamento limitado fora do Japão. Outros elementos desbloqueáveis incluem a arte original dos jogos e músicas remixadas.
sexta-feira, 23 de junho de 2017
Mega Man X: Command Mission
Mega Man X: Command Mission (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2/Gamecube) - Lançado em 29 de Julho de 2004 no Japão como Rockman X Command Mission (ロックマンXコマンドミッション?), esse jogo é um spin-off da série Mega Man X desenvolvido pela Capcom que chegou também na América do Norte e Europa em Setembro e Novembro daquele ano, respectivamente.
Command Mission se passa no Século XXIII, quando uma substância metálica chamada "Force Metal" é descoberta e revoluciona a engenharia para "Reploids", androides humanoides com inteligência de nível humana. Quando acontece um ataque à ilha de extração do Force Metal, um time de "Maverick Hunters" liderados por Mega Man X é enviado para combater a ameaça. Command Mission se difere de jogos anteriores da série porque ele é um RPG de Turnos ao invés de jogo de ação-plataforma. O Force Metal pode ser equipado em cada personagem selecionável para obter habilidades especiais.
O jogo foi desenvolvido por vários membros de uma equipe que trabalhou anteriormente na série de RPG da Capcom "Breath of Fire". De acordo com o produtor de Command Mission, um jogo de RPG focado em um roteiro foi criado para a série Mega Man X porque ela era bem conhecida justamente por sua ação e a história. Command Mission foi recebido com opiniões divididas. Enquanto alguns críticos elogiaram o seu sistema de batalha, eles não gostaram tanto dos outros aspectos.
sexta-feira, 9 de junho de 2017
Mega Man X8
Mega Man X8 (Capcom Production Studio 1, PlayStation 2) - Lançado em 07 de Dezembro de 2004 na América do Norte, este é o oitavo e, até o momento, último jogo da série Mega Man X (excluindo spin-offs e remakes). O jogo chegou na Europa em 11 de Fevereiro de 2005 e só chegou no Japão em 10 de Março de 2005 em um lançamento "duplo" das versões PlayStation 2 e Windows com o seu título original Rockman X8 (ロックマンX8). Em 16 de Dezembro de 2015, foi a vez do jogo ser relançado na PSN japonesa compatível com PlayStation 4.
A história de Mega Man X8 é sobre a abdução de um "Reploid" de próxima geração em um canteiro de obras de um elevador espacial e a subsequente perseguição de seus captores. Durante o curso do jogo, a verdadeira motivação por trás desses captores vem à luz, e cabe aos heróis, liderados por Mega Man X, impedi-los. A jogabilidade de Mega Man X8 é parecida com outros jogos da série, no qual é necessário completar uma série de fases na ordem que se desejar e derrotando o chefe de fase para adquirir a sua arma especial.
Apesar de Mega Man X8 utilizar gráficos 3D assim como Mega Man X7, o time de desenvolvimento escolheu não optar pela jogabilidade em 3D, mas sim utilizando uma jogabilidade 2.5D. O jogo foi recebido com análises positivas.
sexta-feira, 2 de junho de 2017
Mega Man X7
Mega Man X7 (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2) - Lançado em 17 de Julho de 2003 no Japão como Rockman X7 (ロックマンX7), este é um jogo desenvolvido pela Capcom inicialmente para PlayStation 2. Esse é o sétimo jogo da série principal e o primeiro à ser lançado na 6ª Geração de Consoles. O jogo chegou à América do Norte em 14 de Outubro de 2003 e na Europa em 05 de Março de 2004. A divisão coreana da Capcom, KoKoCapcom, desenvolveu a adaptação do jogo para Windows XP que foi lançada Multi Enterprise na Coreia do Sul ainda em 2003.
Esse é o primeiro jogo da série que apresenta escolha de áudio (Inglês ou Japonês). O próximo jogo da série, Mega Man X8, também traria o mesmo recurso de áudio. Além disso, esse é o primeiro e único jogo da série que é um Jogo de Tiro em Terceira Pessoa.
Mega Man X7 se passa no Século XXII. A vida diária humana é constantemente interrompida por crimes "Maverick" dos robôs "Reploid" que vivem e trabalham com entre eles. O heroico "Maverick Hunter" Mega Man X se aposentou do campo de batalha. Assim sendo, vários grupos começaram a surgir para acabar com a constante ameaça de atividade Maverick. Axl, membro do "Red Alert", questiona os métodos do seu grupo e escapa, mas é seguido pelo seu líder Red. Como outros jogos da série, Mega Man X7 é um jogo de ação-plataforma no qual é necessário passar por 8 fases selecionáveis. O jogo se diferencia dos anteriores ao apresentar gráficos totalmente em 3D, misturando sessões de jogabilidade em 2D e 3D.
O desenvolvimento de Mega Man X7 envolveu a desafiadora transição dos famosos personagens da série para o 3D. Entretanto, a reinvenção da série nos elementos gráfico e jogabilidade foram recebidos com bastante críticas. Os críticos acharam que a transição para o plano tridimensional foi bem intencionada mas mal executada.
sexta-feira, 26 de maio de 2017
Mega Man X Collection
Mega Man X Collection (Capcom Production Studio 1, PlayStation 2/Gamecube) - Lançado em 10 de Janeiro de 2006 exclusivamente na América do Norte para Nintendo Gamecube e PlayStation 2, essa coletânea contém os 6 primeiros jogos da série Mega Man X, que se iniciou no Super Nintendo e se espalhou em vários consoles de 32-BIT. Todos os jogos são de ação-plataforma no qual o jogador progride em uma série de fases e ganha armas especiais de chefes derrotados.
Além desses jogos, a coletânea inclui conteúdo desbloqueável como Artwork, Músicas e o jogo de corrida Mega Man Battle & Chase que é baseado na série original de Mega Man e nunca havia sido lançado na América do Norte. Essa coletânea é uma "sequencia" da Mega Man Anniversary Collection, outra coletânea com 8 jogos da série original lançada também em ambas as plataformas e também para Xbox. O maior criticismo que essa coletânea enfrentou é que não foram adicionados novos conteúdos em nenhum dos jogos.
sexta-feira, 12 de maio de 2017
Mega Man X6
Mega Man X6 (Capcom Production Studio 3, PlayStation) - Lançado em 29 de Novembro de 2001 como Rockman X6 (ロックマンX6) no Japão, este é o sexto jogo da série Mega Man X. O jogo foi lançado logo em seguida na América do Norte em 04 de Dezembro de 2001 e em 08 de Fevereiro de 2002.
A história de Mega Man X6 se passa durante o Século XXII aonde humanos e robôs inteligentes chamados "Reploids" vivem juntos. O jogo segue os eventos logo após os acontecimentos de Mega Man X5 no qual o planeta Terra foi devastado por um ataque feito pelo líder dos Maverick, Sigma, e o protagonista Zero sacrificou a própria vida para impedi-lo. Enquanto o mundo se recuperava, um Maverick conhecido apenas como "Zero Nightmare" começou a espalhar o caos. O companheiro de Zero, Mega Man X, curioso com o seu nome, sai em busca dessa nova ameaça. Como em jogos anteriores da série, Mega Man X6 é um jogo de ação-plataforma no qual o jogador encara uma série de fases e adiciona armas únicas de cada chefe ao arsenal de X.
O artista e produtor proeminente da série, Keiji Inafune, não esteve envolvido na produção do jogo, uma vez que ele pretendia que o X5 fosse o último jogo da série e acabasse com a morte de Zero. Em suas análises, MMX6 foi recebido com opiniões mistas à positivas. O jogo também foi lançado para Windows em 13 de Dezembro de 2002 na Coreia do Sul e em 13 de Junho de 2003 na Austrália. Ele também foi relançado em 10 de Janeiro de 2006 na coletânea norte-americana Mega Man X Collection para Gamecube e PlayStation 2. MMX6 ficou disponível na PlayStation Network a partir de 08 de Julho de 2015 no selo PSOne Classics apenas no Japão.
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sexta-feira, 5 de maio de 2017
Mega Man X5
Mega Man X5 (Capcom Production Studio 3, PlayStation) - Lançado em 30 de Novembro de 2000 no Japão como Rockman X5 (ロックマンX5), este é o quinto jogo da série Mega Man X. Chegou ao ocidente em 01 de Fevereiro de 2001 na América do Norte e em 03 de Agosto de 2001 na Europa.
MMX5 se passa no Século XXII em um mundo aonde humanos coexistem com androides humanoides chamados "Reploids". A vida diária é constantemente ameaçada pelos Reploids que se transformam em "Maverick" e participam de crimes perigosos e mortais. Depois dos eventos de Mega Man X4, o líder dos Maverick, Sigma, foi revivido e procura desbloquear o verdadeiro poder do antigo Maverick Zero e destruir o herói Mega Man X no processo. Para deixar as coisas ainda piores, a colônia espacial Eurasia foi colocada em rota de colisão com a Terra e em 16 horas vai alcançar o seu "destino". Cabe a X e Zero impedir Sigma mais uma vez e salvar o planeta da destruição.
Como seus antecessores, MMX5 é um jogo de ação-plataforma no qual o jogador controla qualquer um dos protagonistas em uma série de 8 fases selecionáveis e ganha a habilidade especial do chefe de fase. Entretanto, o jogo agora oferece um número limitado de tentativas antes do jogador ter que lidar com a colônia.
De acordo com o produtor da Capcom, Keiji Inafune, Mega Man X5 foi produzido para ser o último título da saga Mega Man X. A recepção dos críticos foi bem morna, com muitos deles concordando que a velha fórmula de jogabilidade satisfazia apenas os fãs mais radicais da série. MMX5 foi adaptado para PCs em 2001 em quase todas as regiões. Ele também foi relançado em 10 de Janeiro de 2006 como parte da coletânea norte americana Mega Man X Collection para PlayStation 2 e Gamecube. O jogo também ficou disponível na PlayStation Network através da linha PSOne Classics compatível com PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP em 09 de Setembro de 2014 na América do Norte e em 17 de Dezembro de 2014 no Japão.
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sexta-feira, 28 de abril de 2017
Mega Man X4
Mega Man X4 (Capcom, PlayStation/Saturn) - Lançado em 01 de Agosto de 1997 no Japão simultaneamente no PlayStation e no Sega Saturn como Rockman X4 (ロックマンX4), este é o quarto jogo da série Mega Man X e o segundo à ser lançado nas plataformas supracitadas. Pouco mais de um mês depois, o jogo foi lançado na América do Norte também nas duas plataformas, porém não no mesmo dia como aconteceu no lançamento original.
A série Mega Man X se passa no Século XXII, em uma sociedade habitada por humanos e robôs inteligentes chamados "Reploids". Uma força militar chamava de "Maverick Hunters" é implementada para suprimir a revolta dos "Mavericks", Reploids que começam a exibir comportamento perigoso e destrutivo. Mega Man X4 segue dois dos tais caçadores, Mega Man X e Zero, e o seu envolvimento no conflito entre os Maverick Hunters e o novo exército Reploid chamado de "Repliforce". MMX4 é um jogo de ação-plataforma nos mesmos moldes dos lançamentos anteriores da série. É necessário completar um conjunto de 8 fases na ordem que bem desejar enquanto se enfrenta inimigos, coleta power-ups e obtém a arma especial de cada chefe de fase. Diferente dos jogos anteriores, MMX4 permite que se escolha entre os 2 protagonistas no começo do jogo: X, que utiliza os seus tradicionais ataques de longa distância; ou Zero, que empunha uma espada de curto alcance.
A recepção dos críticos para Mega Man X4 foi no geral positiva. Eles elogiaram a possibilidade de se jogar com X ou Zero, um conceito que muitos acharam que expande o já cansativo conceito de jogabilidade da franquia durante os seus primeiros jogos. Além das versões console o jogo foi lançado no Windows em todo o mundo em 1998 e 1999 e em celulares japoneses em 2011 e 2012. O jogo também está incluso na coletânea norte americana Mega Man X Collection, lançada para PlayStation 2 e Gamecube em 2006. Mega Man X4 também está disponível desde 2014 na PSN da América do Norte e Japão compatível com PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP.
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sexta-feira, 21 de abril de 2017
Mega Man X3
Mega Man X3 (Capcom, Super Nintendo) - Lançado em 01 de Dezembro de 1995, Mega Man X3, foi lançado como Rockman X3 (ロックマンX3) no Japão e é um jogo da Capcom desenvolvido inicialmente para o Super Nintendo. Chegou ao ocidente em 1996 e é o terceiro jogo da série Mega Man X, sendo também o último título da série à ser lançado no Super Nintendo. MMX3 se passa em um futuro fictício aonde o mundo é habitado por humanos e robôs inteligentes chamados de "Reploids". Assim como os seus criadores humanos, alguns Reploids se envolvem em crimes destrutivos e são marcados como "Mavericks". Depois de derrotar 2 vezes o líder dos Mavericks, Sigma, os heróis X e Zero devem lutar contra um Reploid cientista chamado Dr. Doppler e a sua utopia de seguidores Maverick.
MMX3 segue a tradição de ambas séries Mega Man original e Mega Man X como um jogo de ação-plataforma padrão. É necessário progredir em uma série de 8 fases em qualquer ordem coletando vários power-ups e obtendo a arma especial de cada chefe de fase. Mega Man X3 é o primeiro jogo da série no qual Zero é um personagem controlável (mesmo que de forma limitada) além de X. Assim como o seu antecessor Mega Man X2, X3 apresenta o chip Cx4 para permitir gráficos vetoriais 3D limitados e efeitos de transparência. Uma versão 32-bit de MMX3 foi lançada no PlayStation, Sega Saturn e Windows em vários países. Essa versão foi incluída na coletânea norte-americana Mega Man X Collection em 2006. Uma versão para 3DO chegou a ser desenvolvida e completada para lançamento simultâneo com o PlayStation e Saturn, mas por alguma razão a Capcom decidiu cancelar o lançamento na última hora e essa versão se tornou uma das maiores raridades da série Mega Man X. O jogo também foi lançado para celulares japoneses em 2010.
Os críticos receberam Mega Man X3 com notas acima da média. Entretanto, o jogo, particularmente a versão 32-bit, recebeu diversas críticas pela falta de melhorias na série. A Capcom anunciou que MMX3 iria ser lançado no Virtual Console do Nintendo Wii U em 2014. Foi finalmente lançado em 28 de Agosto de 2014 na América do Norte, 08 de Outubro de 2014 no Japão e na Europa em 06 de Novembro de 2014. Em 10 de Novembro de 2016 foi a vez do New Nintendo 3DS receber o jogo na sua loja virtual.
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sexta-feira, 14 de abril de 2017
Mega Man X2
Mega Man X2 (Capcom, Super Nintendo) - Lançado em 16 de Dezembro de 1994, MMX2 é um jogo desenvolvido pela Capcom para o Super Nintendo. Foi lançado primeiramente no Japão como Rockman X2 (ロックマンX2) e chegou em 1995 nos Estados Unidos e Europa. O jogo se passa em um futuro próximo aonde os humanos tentam coexistir pacificamente com robôs inteligentes chamados "Reploids", com alguns desses Reploids virando "Mavericks" e ameaçando as suas vidas diárias. A história segue o protagonista androide "X", um "Maverick Hunter" que salvou a humanidade do malvado Sigma 6 meses atrás. Um trio de Mavericks chamados de "X-Hunters" apareceu e, com a intenção de destruir X, preparam uma armadilha para ele com as partes da armadura de Zero, que morreu no conflito com Sigma.
MMX2 trás os mesmos elementos de ação-plataforma do primeiro jogo da série, seguido o estilo tradicional de jogabilidade da série Mega Man original. É necessário completar uma série de fases destruindo os inimigos, obtendo vários power-ups e ganhando a arma especial de cada chefe de fase. Como no primeiro Mega Man X, é possível usar o escorregão, escalar paredes e obter acesso à habilidades especiais via peças de armaduras opcionais. MMX2 é graficamente similar ao seu predecessor também, mas a Capcom incluiu o chip de processamento Cx4 no cartucho para permitir efeitos 3D via wireframes. O time de desenvolvimento foi instruído à utilizar essa tecnologia o máximo que pudessem quando estavam trabalhando no jogo.
A representação e a jogabilidade de Mega Man X2 foram os quesitos mais elogiados pelos críticos. Entretanto, eles se sentiram desanimados com a falta de mudanças significativas em relação ao primeiro jogo da série. Mega Man X2 foi incluído na coletânea Mega Man X Collection para Gamecube e PlayStation na América do Norte em 2006. O jogo também foi lançado em celulares japoneses em 2008 e 2009 e no mundo inteiro no Virtual Console em 2011/2012 no Nintendo Wii e em 2013/2014 no Nintendo Wii U.
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sexta-feira, 7 de abril de 2017
Mega Man X
Mega Man X (Capcom, Super Nintendo) - Lançado em 17 de Dezembro de 1993, MMX é um jogo de uma nova série desenvolvida pela Capcom para o Super Nintendo e foi o primeiro jogo da franquia Mega Man para um console 16-BIT, além de ser o primeiro título da série Mega Man X, um "spin-off" da série Mega Man original que foi lançada anteriormente no NES. Intitulado "Rockman X" (ロックマンX) no Japão, o jogo foi lançado primeiramente lá e só chegou no ocidente no ano seguinte.
A história do jogo se passa um século após a série Mega Man original. MMX se passa em um mundo futurístico habitado por humanos e "Reploids", robôs capazes de pensar, sentir e crescer como seus criadores humanos. Por causa desses atributos complexos, vários Reploids são capazes de causar destruição, atividades criminosas e quando fazem isso passam a ser chamados de "Mavericks". O protagonista do jogo, Mega Man X, é um androide membro de uma força especial militar chamada "Maverick Hunters". Com a ajuda de seu parceiro Zero, X deve interromper os planos de Sigma, um poderoso líder Maverick que deseja trazer um fim à humanidade.
Com a transição para um hardware mais avançado, o artista Keiji Inafune explicou na época que o desenvolvimento de MMX envolveu reinventar Mega Man através de uma jogabilidade mais complexa e uma história mais madura, enquanto se tentava manter os conceitos básicos nos quais a franquia se consolidou. Assim como os jogos que vieram antes deste, MMX é um jogo de ação/plataforma padrão aonde é necessário completar 8 fases iniciais na ordem que lhe convém. Derrotando o "chefe" no final de cada fase que garante ao jogador uma nova arma quando é derrotado e pode ser utilizada no resto da campanha.
O título também adiciona uma gama de novidades e mudanças radicais da série original assim como a possibilidade de "dash" no chão, escalar muros e obter melhoramentos para a armadura principal que garante novas habilidades.
Mega Man X foi recebido com críticas positivas pela sua jogabilidade, músicas e gráficos, assim como a sua tentativa de renovar a "envelhecida" franquia Mega Man. Com o grande sucesso comercial do título no SNES, ele foi subsequentemente adaptado para PC (DOS) e dispositivos móveis, além da coletânea Norte Americana "Mega Man X Collection" para Nintendo Gamecube e PlayStation 2 e os relançamentos digitais no serviço Virtual Console para Nintendo Wii e Wii U. Um remake foi lançado para PSP chamado "Mega Man: Maverick Hunter X" no ocidente e "Irregular Hunter X" no Japão.
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quinta-feira, 15 de maio de 2014
Sonic Labyrinth
Sonic Labyrinth (Minato Giken, Game Gear) - Lançado em 17 de Outubro de 1995 exclusivamente no Game Gear, é um jogo de puzzle com elementos de plataforma produzido pela Minato Giken e publicado pela Sega. O jogo apresenta uma visão isomérica 3D similar ao jogo de Arcade "SegaSonic the Hedgehog" e a "Sonic 3D Blast", que foi lançado posteriormente. Sonic, Dr. Robotnik e os badniks são os únicos personagens presentes no jogo.
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quinta-feira, 8 de maio de 2014
Sonic Drift / Sonic Drift 2
Sonic Drift (Sega, Game Gear) - Lançado em 18 de Março de 1994 apenas no Japão, é um jogo de corrida com karts lançado exclusivamente no portátil colorido da Sega. O jogo trás Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Amy Rose e Dr. Eggman como personagens selecionáveis e uma série de fases que, assim como nos jogos de plataforma, são diferenciados pela ambientação e elementos com o passar do jogo.
sexta-feira, 11 de abril de 2014
Mega Man 2: The Power Fighters
Mega Man 2: The Power Fighters (Capcom, Arcade) - Lançado internacionalmente em Julho de 1996 na placa CP-System II, é um jogo de Arcade produzido e distribuído pela Capcom. É um jogo de luta baseado na série Mega Man que é uma sequencia direta para o jogo anterior, Mega Man: The Power Battle, que foi lançado no ano anterior. Ambos os jogos foram relançados em coletâneas com o passar do tempo.
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quinta-feira, 10 de abril de 2014
Mega Man: The Power Battle
Mega Man: The Power Battle (Capcom, CP System II) - Lançado em Outubro de 1995 nos Arcades japoneses, é um spin-off da série Mega Man que trás de volta vários personagens e chefes de jogos anteriores em um ambiente parecido com um jogo de luta. O jogo foi lançado de forma "limitada" na América como um todo e não foi lançado em nenhum console caseiro durante 5 anos - levando aproximadamente 9 anos para finalmente ser lançado em um console caseiro em inglês.
sexta-feira, 28 de março de 2014
Mega Man: Battle & Chase
Mega Man Battle & Chase (Capcom, PlayStation) - Lançado em 20 de Março de 1997 exclusivamente no PlayStation, é um jogo de corrida baseado na série original de Mega Man que foi produzido pela Capcom. O jogo tem ênfase em combate, permitindo que o jogador escolha uma parte do carro inimigo quando o mesmo é derrotado. Apesar de não ter sido lançado nos Estados Unidos, o jogo foi incluído na coletânea "Mega Man X Collection" em 2006, que é exclusiva da região.
As análises do jogo foram bem divididas, aonde os críticos compararam o jogo com a série da Nintendo, Mario Kart.
quinta-feira, 27 de março de 2014
Mega Man 8
Mega Man 8 (Capcom, Saturn / PlayStation) - Lançado em 17 de Dezembro de 1996 no PlayStation e em 17 de Janeiro de 1997 no Sega Saturn, Mega Man 8 é um jogo de plataforma com elementos de ação produzido pela Capcom para as plataformas 32-bit. É o primeiro da série disponível para estes consoles e ele foi lançado para coincidir com a comemoração de 10 anos da série. A história continua de onde o jogo anterior parou, com Mega Man iniciando a sua investigação em um misterioso meteoro que caiu em uma ilha.
Além das pequenas adições cotidianas, o jogo utiliza o mesmo sistema de jogabilidade 2D estabelecido em seus precededores. Os críticos acharam o jogo bonito, mas novamente a falta de inovação incomodou-os. O título japonês do jogo é "Rockman 8: Metal Heroes", que pode ser traduzido como "Heróis de Metal".
quinta-feira, 20 de março de 2014
Mega Man 7
Mega Man 7 (Capcom, Super Nintendo) - Lançado em 24 de Março de 1995, é um jogo de plataforma com elementos de ação produzido pela Capcom que foi lançado no Japão como "Rockman 7: Shukumei no Taiketsu!", que pode ser traduzido literalmente como "O Confronto do Destino!". É o sétimo jogo da série, sendo este o primeiro e único da série principal à ser lançado no 16-bit da Nintendo. Continuando exatamente depois dos eventos de Mega Man 6, Mega Man deve impedir que Dr. Wily consiga se livrar da prisão e libere o caos por todo o planeta mais uma vez.
De acordo com os criadores, Mega Man 7 foi produzido em um curto espaço de tempo. Keiji Inafune, um notável criador de personagens e ilustrador para a franquia, passou as suas responsabilidades para Hayato Kaji neste jogo. A crítica o considerou o jogo competente por si só, mas um grande reaproveitamento das entradas anteriores do jogo.
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quinta-feira, 13 de março de 2014
Mega Man 6
Mega Man 6 (Capcom, NES) - Lançado em 05 de Outubro de 1993, é um jogo de plataforma com ação produzido pela Capcom que foi lançado no Japão com o título "Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!", que pode ser traduzido literalmente para "A Maior Batalha de Todos os Tempos!!". É o sexto jogo da série e continua a história de onde o 5 parou, com o primeiro torneio de luta entre robôs que está acontecendo em todo o mundo.
É o último jogo da série produzido para o NES e os críticos aprovaram o jogo, apesar de alguns falarem que o jogo é uma sequencia redundante.
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