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sexta-feira, 22 de junho de 2018

Street Fighter IV


Street Fighter IV (Dimps & Capcom, Arcade) - Lançado em 18 de Julho de 2008 apenas em Arcades japoneses na placa Taito Type X2, o jogo foi produzido pela pela Capcom em parceria com a Dimps - enquanto uma era responsável pela criação dos personagens, a outra era responsável pela jogabilidade. É o primeiro jogo numerado da série Street Fighter lançado pela Capcom desde 1999, depois de um hiato de quase 9 anos sem novidades na série. O Arcade chegou à ser importado para os Estados Unidos, mas seu lançamento não foi "oficial" por lá.

A versão Arcade foi lançada em 2008, e as versões caseiras para PlayStation 3 e Xbox 360 foram lançadas em 12 de Fevereiro de 2009 no Japão, chegando 4 dias depois nos Estados Unidos depois e 8 dias depois na Europa. A versão para Windows foi lançada em 02 de Julho de 2009 no Japão, 03 de Julho na Europa e 07 de Julho nos Estados Unidos. A versão para iOS foi lançada em 10 de Março de 2010.

sexta-feira, 7 de julho de 2017

Mega Man Anniversary Collection


Mega Man Anniversary Collection (Atomic Planet Entertainment, PlayStation 2/Gamecube) -  Lançado em 23 de Junho de 2004 apenas na América do Norte, MMAC é uma coletânea de jogos desenvolvida originalmente para PlayStation 2 e Gamecube que chegou ao Xbox em 15 de Março de 2005. O conteúdo do disco consiste nos 8 primeiros jogos da série Mega Man, que iniciou no NES com os seis primeiros jogos, depois foi lançado o sétimo jogo no Super Nintendo e o oitavo jogo para PlayStation e Sega Saturn. A história segue o protagonista robótico Mega Man em suas aventuras continuas para derrotar o malvado Dr. Wily e seu exército de Robot Masters.

Cada jogo é quase idêntico em estrutura e o jogador deve progredir por uma série de fases temáticas para encarar chefes robóticos, obter novas armas e habilidades e derrotar Dr. Wily na batalha final. Uma das características adicionais é o "Navi Mode" para os seis primeiros títulos, que fornece dicas e caminhos para completar cada fase. Além desses 8 jogos, MMAC inclui 2 jogos de luta desbloqueáveis (Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters) que tiveram um lançamento limitado fora do Japão.  Outros elementos desbloqueáveis  incluem a arte original dos jogos e músicas remixadas.

sexta-feira, 9 de junho de 2017

Mega Man X8


Mega Man X8 (Capcom Production Studio 1, PlayStation 2) - Lançado em 07 de Dezembro de 2004 na América do Norte, este é o oitavo e, até o momento, último jogo da série Mega Man X (excluindo spin-offs e remakes). O jogo chegou na Europa em 11 de Fevereiro de 2005 e só chegou no Japão em 10 de Março de 2005 em um lançamento "duplo" das versões PlayStation 2 e Windows com o seu título original Rockman X8 (ロックマンX8). Em 16 de Dezembro de 2015, foi a vez do jogo ser relançado na PSN japonesa compatível com PlayStation 4.

A história de Mega Man X8 é sobre a abdução de um "Reploid" de próxima geração em um canteiro de obras de um elevador espacial e a subsequente perseguição de seus captores. Durante o curso do jogo, a verdadeira motivação por trás desses captores vem à luz, e cabe aos heróis, liderados por Mega Man X, impedi-los. A jogabilidade de Mega Man X8 é parecida com outros jogos da série, no qual é necessário completar uma série de fases na ordem que se desejar e derrotando o chefe de fase para adquirir a sua arma especial.

Apesar de Mega Man X8 utilizar gráficos 3D assim como Mega Man X7, o time de desenvolvimento escolheu não optar pela jogabilidade em 3D, mas sim utilizando uma jogabilidade 2.5D. O jogo foi recebido com análises positivas.

sexta-feira, 2 de junho de 2017

Mega Man X7


Mega Man X7 (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2) - Lançado em 17 de Julho de 2003 no Japão como Rockman X7 (ロックマンX7), este é um jogo desenvolvido pela Capcom inicialmente para PlayStation 2. Esse é o sétimo jogo da série principal e o primeiro à ser lançado na 6ª Geração de Consoles. O jogo chegou à América do Norte em 14 de Outubro de 2003 e na Europa em 05 de Março de 2004. A divisão coreana da Capcom, KoKoCapcom, desenvolveu a adaptação do jogo para Windows XP que foi lançada Multi Enterprise na Coreia do Sul ainda em 2003.

Esse é o primeiro jogo da série que apresenta escolha de áudio (Inglês ou Japonês). O próximo jogo da série, Mega Man X8, também traria o mesmo recurso de áudio. Além disso, esse é o primeiro e único jogo da série que é um Jogo de Tiro em Terceira Pessoa.

Mega Man X7 se passa no Século XXII. A vida diária humana é constantemente interrompida por crimes "Maverick" dos robôs "Reploid" que vivem e trabalham com entre eles. O heroico "Maverick Hunter" Mega Man X se aposentou do campo de batalha. Assim sendo, vários grupos começaram a surgir para acabar com a constante ameaça de atividade Maverick. Axl, membro do "Red Alert", questiona os métodos do seu grupo e escapa, mas é seguido pelo seu líder Red. Como outros jogos da série, Mega Man X7 é um jogo de ação-plataforma no qual é necessário passar por 8 fases selecionáveis. O jogo se diferencia dos anteriores ao apresentar gráficos totalmente em 3D, misturando sessões de jogabilidade em 2D e 3D.

O desenvolvimento de Mega Man X7 envolveu a desafiadora transição dos famosos personagens da série para o 3D. Entretanto, a reinvenção da série nos elementos gráfico e jogabilidade foram recebidos com bastante críticas. Os críticos acharam que a transição para o plano tridimensional foi bem intencionada mas mal executada.

sexta-feira, 12 de maio de 2017

Mega Man X6

 

Mega Man X6 (Capcom Production Studio 3, PlayStation) - Lançado em 29 de Novembro de 2001 como Rockman X6 (ロックマンX6) no Japão, este é o sexto jogo da série Mega Man X. O jogo foi lançado logo em seguida na América do Norte em 04 de Dezembro de 2001 e em 08 de Fevereiro de 2002.

A história de Mega Man X6 se passa durante o Século XXII aonde humanos e robôs inteligentes chamados "Reploids" vivem juntos. O jogo segue os eventos logo após os acontecimentos de Mega Man X5 no qual o planeta Terra foi devastado por um ataque feito pelo líder dos Maverick, Sigma, e o protagonista Zero sacrificou a própria vida para impedi-lo. Enquanto o mundo se recuperava, um Maverick conhecido apenas como "Zero Nightmare" começou a espalhar o caos. O companheiro de Zero, Mega Man X, curioso com o seu nome, sai em busca dessa nova ameaça. Como em jogos anteriores da série, Mega Man X6 é um jogo de ação-plataforma no qual o jogador encara uma série de fases e adiciona armas únicas de cada chefe ao arsenal de X.

O artista e produtor proeminente da série, Keiji Inafune, não esteve envolvido na produção do jogo, uma vez que ele pretendia que o X5 fosse o último jogo da série e acabasse com a morte de Zero. Em suas análises, MMX6 foi recebido com opiniões mistas à positivas. O jogo também foi lançado para Windows em 13 de Dezembro de 2002 na Coreia do Sul e em 13 de Junho de 2003 na Austrália. Ele também foi relançado em 10 de Janeiro de 2006 na coletânea norte-americana Mega Man X Collection para Gamecube e PlayStation 2. MMX6 ficou disponível na PlayStation Network a partir de 08 de Julho de 2015 no selo PSOne Classics apenas no Japão.

sexta-feira, 5 de maio de 2017

Mega Man X5


Mega Man X5 (Capcom Production Studio 3, PlayStation) - Lançado em 30 de Novembro de 2000 no Japão como Rockman X5 (ロックマンX5), este é o quinto jogo da série Mega Man X. Chegou ao ocidente em 01 de Fevereiro de 2001 na América do Norte e em 03 de Agosto de 2001 na Europa.

MMX5 se passa no Século XXII em um mundo aonde humanos coexistem com androides humanoides chamados "Reploids". A vida diária é constantemente ameaçada pelos Reploids que se transformam em "Maverick" e participam de crimes perigosos e mortais. Depois dos eventos de Mega Man X4, o líder dos Maverick, Sigma, foi revivido e procura desbloquear o verdadeiro poder do antigo Maverick Zero e destruir o herói Mega Man X no processo. Para deixar as coisas ainda piores, a colônia espacial Eurasia foi colocada em rota de colisão com a Terra e em 16 horas vai alcançar o seu "destino". Cabe a X e Zero impedir Sigma mais uma vez e salvar o planeta da destruição.

Como seus antecessores, MMX5 é um jogo de ação-plataforma no qual o jogador controla qualquer um dos protagonistas em uma série de 8 fases selecionáveis e ganha a habilidade especial do chefe de fase. Entretanto, o jogo agora oferece um número limitado de tentativas antes do jogador ter que lidar com a colônia.

De acordo com o produtor da Capcom, Keiji Inafune, Mega Man X5 foi produzido para ser o último título da saga Mega Man X. A recepção dos críticos foi bem morna, com muitos deles concordando que a velha fórmula de jogabilidade satisfazia apenas os fãs mais radicais da série. MMX5 foi adaptado para PCs em 2001 em quase todas as regiões. Ele também foi relançado em 10 de Janeiro de 2006 como parte da coletânea norte americana Mega Man X Collection para PlayStation 2 e Gamecube. O jogo também ficou disponível na PlayStation Network através da linha PSOne Classics compatível com PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP em 09 de Setembro de 2014 na América do Norte e em 17 de Dezembro de 2014 no Japão.

sexta-feira, 28 de abril de 2017

Mega Man X4


Mega Man X4 (Capcom, PlayStation/Saturn) -  Lançado em 01 de Agosto de 1997 no Japão simultaneamente no PlayStation e no Sega Saturn como Rockman X4 (ロックマンX4), este é o quarto jogo da série Mega Man X e o segundo à ser lançado nas plataformas supracitadas. Pouco mais de um mês depois, o jogo foi lançado na América do Norte também nas duas plataformas, porém não no mesmo dia como aconteceu no lançamento original.

A série Mega Man X se passa no Século XXII, em uma sociedade habitada por humanos e robôs inteligentes chamados "Reploids". Uma força militar chamava de "Maverick Hunters" é implementada para suprimir a revolta dos "Mavericks", Reploids que começam a exibir comportamento perigoso e destrutivo. Mega Man X4 segue dois dos tais caçadores, Mega Man X e Zero, e o seu envolvimento no conflito entre os Maverick Hunters e o novo exército Reploid chamado de "Repliforce". MMX4 é um jogo de ação-plataforma nos mesmos moldes dos lançamentos anteriores da série. É necessário completar um conjunto de 8 fases na ordem que bem desejar enquanto se enfrenta inimigos, coleta power-ups e obtém a arma especial de cada chefe de fase. Diferente dos jogos anteriores, MMX4 permite que se escolha entre os 2 protagonistas no começo do jogo: X, que utiliza os seus tradicionais ataques de longa distância; ou Zero, que empunha uma espada de curto alcance.

A recepção dos críticos para Mega Man X4 foi no geral positiva. Eles elogiaram a possibilidade de se jogar com X ou Zero, um conceito que muitos acharam que expande o já cansativo conceito de jogabilidade da franquia durante os seus primeiros jogos. Além das versões console o jogo foi lançado no Windows em todo o mundo em 1998 e 1999 e em celulares japoneses em 2011 e 2012. O jogo também está incluso na coletânea norte americana Mega Man X Collection, lançada para PlayStation 2 e Gamecube em 2006. Mega Man X4 também está disponível desde 2014 na PSN da América do Norte e Japão compatível com PlayStation 3, PlayStation Vita e PSP.

sexta-feira, 21 de abril de 2017

Mega Man X3

 

Mega Man X3 (Capcom, Super Nintendo) - Lançado em 01 de Dezembro de 1995, Mega Man X3, foi lançado como Rockman X3 (ロックマンX3) no Japão e é um jogo da Capcom desenvolvido inicialmente para o Super Nintendo. Chegou ao ocidente em 1996 e é o terceiro jogo da série Mega Man X, sendo também o último título da série à ser lançado no Super Nintendo. MMX3 se passa em um futuro fictício aonde o mundo é habitado por humanos e robôs inteligentes chamados de "Reploids". Assim como os seus criadores humanos, alguns Reploids se envolvem em crimes destrutivos e são marcados como "Mavericks". Depois de derrotar 2 vezes o líder dos Mavericks, Sigma, os heróis X e Zero devem lutar contra um Reploid cientista chamado Dr. Doppler e a sua utopia de seguidores Maverick.

MMX3 segue a tradição de ambas séries Mega Man original e Mega Man X como um jogo de ação-plataforma padrão. É necessário progredir em uma série de 8 fases em qualquer ordem coletando vários power-ups e obtendo a arma especial de cada chefe de fase. Mega Man X3 é o primeiro jogo da série no qual Zero é um personagem controlável (mesmo que de forma limitada) além de X. Assim como o seu antecessor Mega Man X2, X3 apresenta o chip Cx4 para permitir gráficos vetoriais 3D limitados e efeitos de transparência. Uma versão 32-bit de MMX3 foi lançada no PlayStation, Sega Saturn e Windows em vários países. Essa versão foi incluída na coletânea norte-americana Mega Man X Collection em 2006. Uma versão para 3DO chegou a ser desenvolvida e completada para lançamento simultâneo com o PlayStation e Saturn, mas por alguma razão a Capcom decidiu cancelar o lançamento na última hora e essa versão se tornou uma das maiores raridades da série Mega Man X. O jogo também foi lançado para celulares japoneses em 2010.

Os críticos receberam Mega Man X3 com notas acima da média. Entretanto, o jogo, particularmente a versão 32-bit, recebeu diversas críticas pela falta de melhorias na série. A Capcom anunciou que MMX3 iria ser lançado no Virtual Console do Nintendo Wii U em 2014. Foi finalmente lançado em 28 de Agosto de 2014 na América do Norte, 08 de  Outubro de 2014 no Japão e na Europa em 06 de Novembro de 2014. Em 10 de Novembro de 2016 foi a vez do New Nintendo 3DS receber o jogo na sua loja virtual.

sexta-feira, 15 de abril de 2016

Earthworm Jim 3D


Earthworm Jim 3D (VIS Entertainment, Nintendo 64/PC) - Lançado em 31 de Outubro de 1999 no Nintendo 64, este é o terceiro jogo da série Earthworm Jim. Ele é uma sequencia para Earthworm Jim e Earthworm Jim 2, mas é o primeiro jogo da série à não ser desenvolvido pela Shiny Entertainment, uma vez que os direitos foram vendidos para a Interplay Entertainment, que entregou a franquia para a VIS Entertainment. O jogo teve um desenvolvimento conturbado e foi adiado várias vezes até ser lançado em 1999 no Nintendo 64 e em 2000 para Microsoft Windows.

O jogo não foi muito bem recebido, com os críticos apontando que o charme dos jogos anteriores foi perdido e que apesar do longo período de desenvolvimento, o jogo parecia inacabado e não trazia as principais qualidades que promoveram os jogos anteriores.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Earthworm Jim 2


Earthworm Jim 2 (Shiny Entertainment, Mega Drive) - Lançado em 22 de Dezembro de 1995 na Europa, EJ2 é um jogo de plataforma "run and gun" que estrela a minhoca chamada Jim e o seu traje robótico que batalha contra o mal. É uma sequencia para o primeiro Earthworm Jim e o segundo e último jogo na série EJ à ser desenvolvido pelos seus criadores originais Doug TenNapel, David Perry e a Shiny Entertainment. Foi lançado no final de 1995 para o Mega Drive antes de ser adaptado para vários outros consoles nos anos seguintes.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Street Fighter X Mega Man


Street Fighter X Mega Man (Capcom Unity, Microsoft Windows) - Lançado em 17 de Dezembro de 2012, SxM é um crossover de plataforma criado pelo fã cingapuriano Seow Zong Hui que inicialmente era apenas mais um jogo de fã porém a Capcom decidiu apoiar o jogo e adotou como "presente" para os fãs no aniversário de 25 anos da série Mega Man. O jogo copia vários elementos clássicos de jogos anteriores e foi lançado gratuitamente no site da Capcom-Unity substituindo os clássicos Robot Masters da série personagens clássicos da série Street Fighter.

O jogo inicialmente recebeu análises medianas à boas pelos críticos, com as principais reclamações sendo a falta de um sistema de salvamento e alguns bugs pequenos. Em respostas às reclamações, uma atualização foi lançada em 28 de Janeiro de 2013 chamada de "Street Fighter X Mega Man V2" que adicionava a opção de salvar o jogo e outras pequenas correções pode ser baixado clicando no nome acima.