sexta-feira, 22 de junho de 2018

Street Fighter IV


Street Fighter IV (Dimps & Capcom, Arcade) - Lançado em 18 de Julho de 2008 apenas em Arcades japoneses na placa Taito Type X2, o jogo foi produzido pela pela Capcom em parceria com a Dimps - enquanto uma era responsável pela criação dos personagens, a outra era responsável pela jogabilidade. É o primeiro jogo numerado da série Street Fighter lançado pela Capcom desde 1999, depois de um hiato de quase 9 anos sem novidades na série. O Arcade chegou à ser importado para os Estados Unidos, mas seu lançamento não foi "oficial" por lá.

A versão Arcade foi lançada em 2008, e as versões caseiras para PlayStation 3 e Xbox 360 foram lançadas em 12 de Fevereiro de 2009 no Japão, chegando 4 dias depois nos Estados Unidos depois e 8 dias depois na Europa. A versão para Windows foi lançada em 02 de Julho de 2009 no Japão, 03 de Julho na Europa e 07 de Julho nos Estados Unidos. A versão para iOS foi lançada em 10 de Março de 2010.

sexta-feira, 7 de julho de 2017

Mega Man Anniversary Collection


Mega Man Anniversary Collection (Atomic Planet Entertainment, PlayStation 2/Gamecube) -  Lançado em 23 de Junho de 2004 apenas na América do Norte, MMAC é uma coletânea de jogos desenvolvida originalmente para PlayStation 2 e Gamecube que chegou ao Xbox em 15 de Março de 2005. O conteúdo do disco consiste nos 8 primeiros jogos da série Mega Man, que iniciou no NES com os seis primeiros jogos, depois foi lançado o sétimo jogo no Super Nintendo e o oitavo jogo para PlayStation e Sega Saturn. A história segue o protagonista robótico Mega Man em suas aventuras continuas para derrotar o malvado Dr. Wily e seu exército de Robot Masters.

Cada jogo é quase idêntico em estrutura e o jogador deve progredir por uma série de fases temáticas para encarar chefes robóticos, obter novas armas e habilidades e derrotar Dr. Wily na batalha final. Uma das características adicionais é o "Navi Mode" para os seis primeiros títulos, que fornece dicas e caminhos para completar cada fase. Além desses 8 jogos, MMAC inclui 2 jogos de luta desbloqueáveis (Mega Man: The Power Battle e Mega Man 2: The Power Fighters) que tiveram um lançamento limitado fora do Japão.  Outros elementos desbloqueáveis  incluem a arte original dos jogos e músicas remixadas.

sexta-feira, 30 de junho de 2017

Maverick Hunter

 

Maverick Hunter é o codinome de um jogo do gênero "FPS" (Tiro Em Primeira Pessoa) da franquia Mega Man que estava sendo desenvolvido pela Armature Studio e seria publicado pela Capcom. Esta era pra ser uma visão mais sombria do que o que foi mostrado na série Mega Man X. O produtor da série, Keiji Inafune, foi responsável pelo estabelecimento do design  ocidental do jogo e Adi Granov foi responsável pelo novo design de X. O jogo seria o primeiro de uma trilogia de jogos, aonde os jogadores controlariam X nos dois primeiros jogos e Zero no terceiro. O jogo teria elementos de plataformas similares aos encontrados nos primeiros títulos da série Mega Man X. O desenvolvimento durou 6 meses em 2010 e foi cancelado devido aos desacordos internos ao mesmo tempo que Inafune deixou a Capcom e outros títulos de Mega Man foram cancelados.

Seu design foi descrito pelos críticos como "corajoso" e "sombrio", e produziu opiniões polarizadas de fãs, críticos e funcionários da Capcom. Clint Maze da MTV.com criticou o estilo de arte, os possíveis problemas de jogabilidade e o risco associação à competição de jogos de Tiro Em Primeira Pessoa como Call of Duty, Halo e Battlefield. Apesar da opinião mista entre os fãs, um grupo de fãs no Facebook criaram uma petição no site Change.org e criaram um projeto chamado "Operação Maverick Hunter" que tinha como objetivo convencer a Capcom à reviver o projeto. Granov expressou a sua decepção com o seu cancelamento.

sexta-feira, 23 de junho de 2017

Mega Man X: Command Mission


Mega Man X: Command Mission (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2/Gamecube) - Lançado em 29 de Julho de 2004 no Japão como Rockman X Command Mission (ロックマンXコマンドミッション?), esse jogo é um spin-off da série Mega Man X desenvolvido pela Capcom que chegou também na América do Norte e Europa em Setembro e Novembro daquele ano, respectivamente.

Command Mission se passa no Século XXIII, quando uma substância metálica chamada "Force Metal" é descoberta e revoluciona a engenharia para "Reploids", androides humanoides com inteligência de nível humana. Quando acontece um ataque à ilha de extração do Force Metal, um time de "Maverick Hunters" liderados por Mega Man X é enviado para combater a ameaça. Command Mission se difere de jogos anteriores da série porque ele é um RPG de Turnos ao invés de jogo de ação-plataforma. O Force Metal pode ser equipado em cada personagem selecionável para obter habilidades especiais.

O jogo foi desenvolvido por vários membros de uma equipe que trabalhou anteriormente na série de RPG da Capcom "Breath of Fire". De acordo com o produtor de Command Mission, um jogo de RPG focado em um roteiro foi criado para a série Mega Man X porque ela era bem conhecida justamente por sua ação e a história. Command Mission foi recebido com opiniões divididas. Enquanto alguns críticos elogiaram o seu sistema de batalha, eles não gostaram tanto dos outros aspectos.

sexta-feira, 16 de junho de 2017

Mega Man: Maverick Hunter X


Mega Man Maverick Hunter X (Capcom, PSP) - Lançado em 15 de Dezembro de 2005 como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX) no Japão, este é um remake do primeiro Mega Man X lançado exclusivamente no PSP que trás novos recursos e várias mudanças. O intuito desse post é mostrar as diferenças entre o remake e o original e mostrar quais armas são obtidas quando se jogam com o Vile. Para ver o post do original, basta clicar aqui.

sexta-feira, 9 de junho de 2017

Mega Man X8


Mega Man X8 (Capcom Production Studio 1, PlayStation 2) - Lançado em 07 de Dezembro de 2004 na América do Norte, este é o oitavo e, até o momento, último jogo da série Mega Man X (excluindo spin-offs e remakes). O jogo chegou na Europa em 11 de Fevereiro de 2005 e só chegou no Japão em 10 de Março de 2005 em um lançamento "duplo" das versões PlayStation 2 e Windows com o seu título original Rockman X8 (ロックマンX8). Em 16 de Dezembro de 2015, foi a vez do jogo ser relançado na PSN japonesa compatível com PlayStation 4.

A história de Mega Man X8 é sobre a abdução de um "Reploid" de próxima geração em um canteiro de obras de um elevador espacial e a subsequente perseguição de seus captores. Durante o curso do jogo, a verdadeira motivação por trás desses captores vem à luz, e cabe aos heróis, liderados por Mega Man X, impedi-los. A jogabilidade de Mega Man X8 é parecida com outros jogos da série, no qual é necessário completar uma série de fases na ordem que se desejar e derrotando o chefe de fase para adquirir a sua arma especial.

Apesar de Mega Man X8 utilizar gráficos 3D assim como Mega Man X7, o time de desenvolvimento escolheu não optar pela jogabilidade em 3D, mas sim utilizando uma jogabilidade 2.5D. O jogo foi recebido com análises positivas.