domingo, 27 de março de 2011

Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting




Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Capcom, CP System I) - Lançado em Dezembro de 1992 nos Arcades japoneses, é o terceiro título baseado em Street Fighter II. Lançado menos de 1 ano depois do jogo anterior, Hyper Fighting introduziu uma jogabilidade mais rápida e novos golpes para certos personagens, assim como um novo refinamento no balanço dos personagens.

Hyper Fighting foi a última versão arcade de Street Fighter II que utilizou o hardware CP System I. O próximo jogo da série, Super Street Fighter II, já utilizaria o CP System II no lugar dele.

sábado, 26 de março de 2011

Street Fighter II': Champion Edition



Street Fighter II': Champion Edition (Capcom, CP-System I) - Lançado nos Arcades japoneses em Abril de 1992, o jogo é o primeiro de vários updates feitos pela Capcom para o Street Fighter II: The World Warrior. As principais mudanças aqui foram as adições dos 4 chefes do jogo controláveis e a possibilidade de jogar com personagens iguais sem a necessidade de truques.

Champion Edition foi seguido de outro upgrade chamado "Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting", lançado alguns meses depois.

sexta-feira, 25 de março de 2011

Street Fighter II: The World Warrior



Street Fighter II: The World Warrior (Capcom, CP System I) - Lançado nos Arcades em 1991, é o segundo jogo da franquia Street Fighter, continuação do original que foi lançado nos Arcades em 1987 e é o 14º título lançado pela Capcom em seu hardware CP System I.

Street Fighter II melhorou todos os conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de golpes baseados em comandos e uma configuração de 6 botões, além de oferecer uma seleção de multiplos personagens, cada um com seu próprio estilo de luta.



Jogabilidade

Street Fighter II segue várias convenções e regras que já haviam sido estabelecidas no original de 1987. O jogador encara oponentes em combates 1-contra-1 em uma série de lutas em melhor de 3 assaltos. O objetivo em cada round é acabar com a barra de saúde do inimigo antes que o tempo acabe.

Se ambos os oponentes acertem golpes ao mesmo tempo ou o tempo acabe e ambos estejam com a mesma qualidade de saúde restante, então um "double KO" ou "draw game" será declarado e rounds adicionais irão acontecer até a morte súbita. Nessa versão, uma luta poderia durar até 10 rounds se não houvesse um vencedor; isso foi reduzido para 4 rounds do Champion Edition em diante. Se não houver um vencedor no final do ultimo round, então o lutador controlado pela CPU irá ganhar por padrão no modo single-player ou ambos os lutadores perderão se for uma luta 2-players VS.

A cada 3 lutas no modo single-player, o jogador irá participar de um minigame entitulado "Bonus Stage" para ganhar pontos adicionais. Esses estágio incluem (em ordem de aparição) um evento de destruição de carro similar ao apresentado em Final Fight, um bônus de quebrar barris a medida que eles são jogados da esteira acima e um bônus de quebrar barris em chamas e empilhado uns sobre os outros. As fases de bônus foram removidas na versão Arcade de Super Street Fighter II Turbo (porém elas voltaram na versão do Game Boy Advance).

Como no original, o jogo utiliza uma configuração de direcional com 8 direções e 6 botões de ataque. O jogador usa o direcional para pular, abaixar e mover o oponente para frente e para trás, assim como defender dos ataques inimigos. Há 3 botões de soco e 3 de chute se diferenciando pela força e velocidade (Fraco, Médio e Forte).

É possivel fazer uma variedade de golpes em qualquer posição, incluindo arremessos que não estavam presentes no Street Fighter original. Também é possível utilizar golpes especiais ao fazer uma certa combinação com o direcional e os botões de ataque.

Street Fighter II se difere do seu antecessor ao introduzir a escolha de multiplos peresonagens, cada qual com seu próprio estilo de luta e golpes especiais. Um bug não intencional no código do jogo permitia o jogador cancelar durante a animação de um golpe com outro, permitindo uma combinação de vários golpes normais e especiais. Esse sistema de "combo" foi depois adotado em vários jogos de luta similares, e foi expandido nos lançamentos subsequentes da série Street Fighter.



Desenvolvimento

Mesmo o Street Fighter original não tendo sido muito popular, a capcom começou a fazer jogos de luta como prioridade depois do sucesso comercial de Final Fight nos Estados Unidos. Cerca de 40 pessoas trabalharam em Street Fighter II, com Noritaka Funamizu como produtor e Akira Nishitani e Akira Yasuda em cargo do designer dos personagens. Funamizu notou que os desenvolvedores não priorizaram o balanço de Street Fighter II; primariamente ele descreve o sucesso do jogo pelo seu apelo aos padrões de animação.

A qualidade da animação foi beneficiada devido ao hardware CP System I, entre elas a habilidade de diferentes personagens ocuparem diferentes espaços na memória; por exemplo, Ryu poderia ocupar 8MBit enquanto Zangief ocuparia 12Mbit. O desenvolvimento do jogo durou 2 anos.

O sistema de combo ocorreu por acidente:

"Enquanto eu estava fazendo uma busca por bugs no estágio de bônus do carro... Eu notei algo estranho, eu gravei a sequencia e nós vimos que durante o tempo do soco, era possivel adicionar um outro golpe e assim por diante. Eu pensei que isso era algo impossível de fazer funcionar dentro de um jogo, porque o balanceamento era dificil de pegar. Então nós decidimos colocar como algo escondido.
O mais interessante é que isso se tornou a base para futuros lançamentos. Depois nós conseguimos ajustar o tempo para ficar mais confortável e o sistema de combos virou uma ótima adição. Em Street Fighter II nós achamos que se você pegar o tempo perfeito pode fazer vários hits em um combo, até 4 eu acho. Então nós conseguimos colocar 8! Um bug? Talvez."    - Noritaka Funamizu



Trilha Sonora

A maioria das músicas do jogo foram compostas por Yoko Shimomura. Ela inicialmente não gostou da idéia de fazer músicas para um jogo de luta, um gênero que ela particularmente não gostava muito, mas logo ela começou a gostar de trabalhar no projeto e chegou a falar que enquanto "Breath of Fire" foi o seu trabalho pessoal favorito enquanto trabalhou na Capcom, Street Fighter II foi o mais memorável.

Esse foi o único jogo da série no qual Shimomura trabalhou, depois de sair da empresa para trabalhar na Squaresoft. Isao Abe, um novato na Capcom, cuidou de algumas faixas adicionais para o jogo (a mais notável sendo o tema de Sagat) e acabou se tornando o compositor principal dos futuros lançamentos de Street Fighter II. A programação do som e efeitos sonoros foram supervisionados por Yoshihiro Sakaguchi, que trabalhou como compositor no primeiro Street Fighter.



Personagens



A primeira versão de Street Fighter II apresenta um roster de 8 personagens jogáveis que podem ser selecionados pelo jogador. Isso inclui Ryu e Ken, os dois personagens principais do primeiro Street Fighter - mais 6 novos personagens de diferentes nacionalidades.

No modo single-player, o jogador encara os outros 7 personagens iniciais antes de proceder para os oponentes finais, que não apenas controlados pela CPU e não podem ser selecionados, chamados de "4 Grandes Mestres". Abaixo você pode conferir a ficha completa dos 8 World Warriors:



Ryu

Data de Nascimento: 21/07/1964
Altura: 1,78m
Peso: 69kg
Tipo Sanguineo: O

Um lutador de artes marciais japonês que está sempre a procura da luta perfeita e segue o caminho do guerreiro. 

Ken   

Data de Nascimento: 14/02/1965
Altura: 1,78m
Peso: 77kg
Tipo Sanguineo: B

Costumava treinar com Ryu quando eram mais jovens, agora é seu rival e mora nos Estados Unidos. 

E.Honda   

Data de Nascimento: 03/11/1960
Altura: 1,88
Peso: 138kg
Tipo Sanguineo: A

Um lutador de sumô japonês.

Chun Li   

Data de Nascimento: 01/03/1968
Altura: 1,73m
Peso: Desconhecido
Tipo Sanguineo: A

Uma praticante de artes marciais chinesa está atrás de vingança porque Shadaloo sumiu com o seu pai.

Blanka   

Data de Nascimento: 12/02/1966
Altura: 1,96m
Peso: 99kg
Tipo Sanguineo: B

Uma "fera da floresta" brasileira que foi criado adivinha aonde? Na Amazônia.

Zangief   

Data de Nascimento: 01/06/1956
Altura: 2,14m
Peso: 117kg
Tipo Sanguineo: A

Um Wrestler Professional da antiga União Soviética.

Guile   

Data de Nascimento: 23/12/1960
Altura: 1,86m
Peso: 87kg
Tipo Sanguineo: O

Um antigo membro das Forças Especiais dos Estados Unidos, entrou no torneio para se vingar de Shadaloo, que matou seu antigo parceiro.

Dhalsim   

Data de Nascimento: 22/11/1952
Altura: 1,78m
Peso: 49kg (Ele pode aumentar ou diminuir o peso dependendo do golpe)
Tipo Sanguineo: O

Um mestre de Ioga indiano.


Fases

Japão (Ryu)

Estados Unidos (Ken)

Japão (E. Honda)

China (Chun-Li)

Brasil (Blanka)

União Soviética (Zangief)

Estados Unidos (Guile)

Índia (Dhalsim)

Estados Unidos (Balrog)

Espanha (Vega)

Tailândia (Sagat)

Tailândia (M. Bison)


Versões Atualizadas

Street Fighter II foi seguido de uma série de versões atualizadas, cada uma delas refinando as mecânicas da jogabilidade, gráficos, personagens selecionáveis e outros aspectos do jogo. O primeiro foi Street Fighter II': Champion Edition lançado nos Arcades em 1992, que permitia os jogadores escolherem os 4 Grandes Mestres e personagens iguais na luta.

Seguindo este lançamento, uma onda de bootlegs atingiu a versão Arcade com modificações adicionando novos elementos na jogabilidade, o que levou a Capcom a produzir uma resposta oficil com Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting naquele mesmo ano, aumentando a velocidade do jogo e adicionando novos golpes especiais aos personagens.

Super Street Fighter II: The New Challengers foi lançado em 1993, o que marcou a mudança para o hardware mais avançado da CP System II, permitindo gráficos renovados e músicas com mais arranjos, enquanto introduzia-se 4 novos personagens. Super Street Fighter II Turbo foi lançado em 1994 e foi o último lançamento de Street Fighter II nos Arcade, que introduziu os "Super Combos" e adicionou um personagem secreto (Akuma).

Todos os 5 títulos de Street Fighter II foram portados para diversas plataformas, ambos lançamentos individuais ou coletâneas. Há também algumas versões caseiras exclusivas como Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (que foi depois portado para o Arcade) e Super Street Fighter II Turbo HD Remix que é a edição definitiva da série em HD e com gráficos totalmente novos lançada em formato digital apenas.

*Clicando no nome dos jogos, você vai ser direcionado diretamente para os meus posts sobre eles.


Alguns videos e screenshots do Arcade:





Versões Caseiras

Super Nintendo


Street Fighter II foi lançado no Super Nintendo em 10 de Junho de 1992 no Japão, seguido de um lançamento Norte Americano e Europeu em Agosto daquele mesmo ano. Esse foi o primeiro cartucho de 16-MBit lançado para o console. Vários aspectos da versão arcade foram mudados ou simplificados para caber no cartucho de menor tamanho do Super Nintendo.

Essa versão apresenta um código secreto que permite que ambos os jogadores escolham o mesmo lutador numa luta, o que não era possível na versão original para Arcade. O segundo jogador utiliza a mesma cor alternativa introduzida em Street Fighter II': Champion Edition. Os 4 Grandes Mestres continuam não selecionáveis, porém eles utilizam a cor alternativa do Champion Edition se um código for usado.

Essa versão seria depois relançada no Virtual Console do Nintendo Wii em 02 de Dezembro de 2006 no Japão, 25 de Dezembro de 2006 nos Estados Unidos e em 19 de Janeiro de 2007 na Europa.

Segue abaixo a lista completa de mudanças no jogo:

  • A abertura do jogo que continha 2 lutadores genéricos se enfrentando foi removida (continuou fora em Street Fighter II Turbo, mas foi restaurada na versão Mega Drive de Street Fighter II': Special Champion Edition, porém com mudança na cor de um dos lutadores e a remoção do sangue.
  • Algumas das vozes usadas em algumas técnicas ou golpes especiais foram removidas.
  • A intensidade da voz do personagem quando é usado um golpe especial se difere dependendo da força usada. Quando mais força, mais alta a voz.
  • A fase de bônus aonde o jogador deveria destruir barris em chamas foi substituida por um estágio aonde tem que se destruir uma pilha de tijolos (esse mesmo bônus seria usado em futuras versões para Super Nintendo, assim como em ambas as versões lançadas no Mega Drive). A fase bônus de quebrar barris caindo da esteira no teto também foi removida (e foi restaurada depois nas seguintes versões para Super Nintendo e Mega Drive) e como resultado disso, as fases de bônus são acessadas a ca da 4 lutas ao invés de 3.
  • Os arranjos da trilha sonora foram não apenas alterados, mas a música toca mais rapidamente quando o personagem está perdendo a luta e ficou um pouco diferente da versão Arcade, que é basicamente a mesma música tocando em uma velocidade aumentada (nas próximas versões, isso seria corrigido no Super Nintendo e utilizado no Mega Drive também).
  • Algumas técnicas foram deletadas, como o soco médio da Chun-Li que tinha uma função diferente.
  • A animação dos personagens andando pra trás é a mesma de andar pra frente, só que feita ao contrário (as outras versões de Super Nintendo e Mega Drive sempre utilizariam essa mudança).
  • A palmeira no estágio de Sagat foi removida (e também do Champion Edition em diante no Arcade).
  • A contagem dos números durante a tela de continue, assim como o narrador falando o nome do país aonde a luta iria acontecer foram removidas. Além disso, a fonte usada durante a tela de continue é diferente também (foi usada uma fonte de número muito maior).
  • 2 dos elefantes na fase do Dhalsim foram removidos, ficando um total de 4 elefantes na fase ao invés de 6.
  • A mancha de sangnue atrás do logo "VS" antes de cada luta foi removido. O efeito seria adicionado de volta em outras versões, e sua cor foi mudada para púrpura em Super Street Fighter II.
  • As mensagens pós-batalha de certos personagens (como M. bison e Balrog) foram alteradas.
  • Os visuais e textos de alguns finais são um pouco diferentes da versão Arcade.
  • As partes de baixo e de cima da tela foram cobertas com barras escuras, diminuindo o campo vertical da tela de jogo (as versões PC Engine e Mega Drive também utilizaram isso). Isso foi feito para compensar o tamanho reduzido dos sprites e fazer a mudança menos notável pelos jogadores.
  • Um modo "VS." foi adicionado para 2 jogadores jogarem uma série de lutas, tendo a opção de mudar seus personagens, o estágio e o handicap antes de cada luta.



Algumas imagens e videos desse port:





Computadores



A U.S. Gold lançou versões de Street Fighter II para vários computadores caseiros diferentes, entre eles IBM PC (DOS), AtarI ST, Commodore Amiga, commodore 64 e ZX Spectrum. Todas as 5 versões foram desenvolvidas pela Creative Materials.



ZX Spectrum:



Commodore 64:







Commodore Amiga:



Atari ST:



MS DOS:



Game Boy



A versão Game Boy de Street Fighter II foi lançada em 11 de Agosto de 1995 no Japão e em Setembro de 1995 nas outras regiões. Ela não tem 3 dos personagens originais (E. Honda, Dhalsim e Vega), porém os 9 restantes são todos controláveis. Os gráficos, retratos dos personagens e cenários de fundo são baseados em Super Street Fighter II, porém alguns golpes (como o Amazon River Run de Blanka) são de Super Street Fighter II Turbo.

Já que o Game Boy tem apenas 2 botões, o poder dos golpes é determinado por quanto tempo você segura o botão (um método similar ao utilizado no primeiro Street Fighter lançado para O TurboGrafx CD). As lutas com mesmos personagens são permitidas, porém devido a falta de cor no jogo, destinguir entre os 2 personagens não é possível nem mesmo com um Super Game Boy.



Algumas imagens e videos desse port:






Outros Lançamentos

A versão original de Street Fighter II foi incluida junto com a Champion Edition e Hyper Fighting na compilação Capcom Generation 5 para PlayStation e Sega Saturn, que foi lançada no ocidente como Street Fighter Collection 2. Todos os 3 jogos foram incluidos na coletânea Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 e Xbox, assim como a coletânea Capcom Classics Collection Remixed para PSP.


Legado


Street Fighter II é lembrado como um dos mais influenciantes jogos de todos os tempos, e o mais importante jogo de luta em particular. O lançamento do jogo em 1991 é considerado como um momento revolucionário para o gênero de luta. Ele continha a jogabilidade mais precisa até o momento, permitia que os jogadores executassem golpes que utilizavam vários botões com precisão e os gráficos utilizavam um nível de detalhes muito alto.

Aonde jogos anteriores permitiam os jogadores a enfrentar uma variedade de lutadores controláveis apenas pela CPU, Street Fighter II permitiu os jogadores utiliza-los. A popularidade do jogo surpreendeu a industria, com donos de lojas arcade comprando mais e mais máquina para suprir a demanda. O jogo também foi responsável por introduzir o sistema de combo, aonde jogadores com mais habilidades aprenderam que combinar botões com o tempo certo poderia ser usado para acertar o inimigo várias vezes em 1 único ataque.

Seu sucesso inspirou uma onda de outros jogos de luta, que foram inicialmente chamados de "clones", incluindo franquias como Mortal Kombat, Killer Instinct, The King of Fighters, Virtua Fighter e Tekken.

Street Fighter II também foi responsável por revitalizar a cena arcade no inicio dos anos 1990, a um nível de popularidade não visto desde o inicio dos anos 1980 quando Pac-Man foi lançado - o jogo foi o mais vendido desde a era de ouro dos Arcades. O impacto da industria caseira também foi igualmente importante, com eventos de lançamento ajudando a aumentar as vendas em sistemas como o Super Nintendo. A partir de então, a maioria dos jogos mais vendidos eram adaptações de Arcades.

O jogo também foi responsável por popularizar o conceito de torneios entre 2 jogadores. Antes dele, os jogos apenas contavam as pontuações mais altas para determinar o melhor jogador, mas isso mudou com Street Fighter II aonde os jogadores se desafiariam diretamente para determinar quem era o melhor, levando a criação de vários campeonatos.

Outro impacto foi o conceito de revisões, com a capcom continuadamente adicionando novos recursos ao jogo ao invés de lançar uma continuação, levando a um caminho que hoje seria os patches e as famosas DLC.


Sequencias

Street Fighter II foi seguido por várias séries e sub-série de jogos, incluindo Street Fighter Alpha, Street Figher EX, Street Fighter III, Pocket Figher, Super Puzzle Fighter II Turbo e as famosas séries VS. da Capcom (que combinavam lutadores de outras franquias da Capcom com personagens da Marvel, SNK e Tatsunoko).

A última série a ser lançada foi Street Fighter IV, que chegou aos Arcades em Julho de 2008 e foi seguida de lançamentos para Xbox 360 e PlayStation 3 em Fevereiro de 2009 e para PCs compatíveis com Windows em Julho de 2009.


Relacionados

  • Os personagens de Street Fighter II se tornaram parte da linha de 1993 de G.I. Joe: A Real American Hero, uma vez que a Hasbro comprou os direitos para fazer bonecos dos personagens.
  • Street Fighter II foi adaptado em dois filmes diferentes em 1994. Street Fighter II: The Animated Movie, uma animação japonesa produzida pelo Group TAC, e uma versão Live Action americana, simplesmente chamada de Street Fighter estrelando Jean-Claude Van Damme como Guile, Kylie Minogue como Cammy e Raúl Juliá como M. Bison.
  • Há também uma animação americana, que seguia um pouco do roteiro do filme do jogo ao mesmo tempo, e um titulo não relacionado Street Fighter II V, que achavasse ser uma prequel para o evento principal do jogo (como a série Street Fighter Alpha), apresentando personagens mais novos; uma tentativa similar levou ao script do filme "Legend of Chun-Li".


Vendas

A série Street Fighter II foi a franquia mais vendida da Capcom de todos os tempos. Além de números coletivos, o port para Super Nintendo de "The World Warrior" até hoje é o jogo mais vendido da Capcom em apenas uma plataforma. Abaixo você pode conferir outros números interessantes:

  • 1º Lugar - Street Fighter II: The World Warrior (SNES) - 6.300.000 Unidades Vendidas
  • 2º Lugar - Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (SNES) - 4.100.000 Unidades Vendidas
  • 3º Lugar - Super Street Fighter II: The New Challengers (SNES) - 2.000.000 Unidades Vendidas *Não há números oficiais de vendas no Mega Drive.
  • 4º Lugar - Street Fighter II': Special Champion Edition (SMD) - 1.730.000 Unidades Vendidas
  • 5º Lugar - Super Street Fighter II: Turbo Revival (GBA) - 250.000 Unidades Vendidas
  • 6º Lugar - Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3/360) - 250.000 Downloads em 1 semana *O jogo quebrou o recorde de jogo por download mais vendido em 1 dia e em 1 semana.




Artwork 1

Ryu


Ken


E. Honda


Chun-Li


Blanka


Zangief


Guile


Dhalsim


Balrog


Vega


Sagat


M. Bison


Artwork 2

Ryu


Ken


E. Honda


Chun-Li


Blanka


Zangief


Guile


Dhalsim


Balrog


Vega


Sagat


M. Bison


Artwork 3

Ryu


Ken


E. Honda


Chun-Li


Blanka


Zangief


Guile


Dhalsim


Balrog


Vega


Sagat


M. Bison



Finalizando

Street Fighter II é com certeza um dos maiores, se não o maior, jogo de luta de todos os tempos e influenciou diversos titulos do gênero, além de trazer evoluções e novidaeds para o mesmo nunca antes vistas. No próximo post você vai conhecer o primeiro de 5 upgrades que o jogo recebeu até 2003, quando teve uma edição de 15 anos de aniveersário lançada no PlayStation 2 e depois trazida de volta aos Arcades. Espero que vocês tenham gostado e volto com outro post.

Sigam-me os bons! \o\~~~~~~