No Japão, o título é conhecido como Ninja Ryuukenden Tomoe (忍者龍剣伝 巴) e foi lançado apenas um dia depois da versão Norte Americana.
quinta-feira, 29 de dezembro de 2011
Ninja Gaiden Trilogy
No Japão, o título é conhecido como Ninja Ryuukenden Tomoe (忍者龍剣伝 巴) e foi lançado apenas um dia depois da versão Norte Americana.
quinta-feira, 22 de dezembro de 2011
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Tecmo, NES) - Lançado em 21 de Junho de 1991 no Japão sob o título Ninja Ryuukenden III: Yomi no Hakobune (忍者龍剣伝Ⅲ 黄泉の方船), este é um jogo de plataforma 2D de ação com elementos cinemáticos e de side-scrolling. Dessa vez, Masato Kato substituiu Hideo Yoshizawa como designer.
Os eventos do jogo se passam entre os dois primeiros títulos da série, Ninja Gaiden e Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Ryu Hayabusa é acusado pelo assassinato de Irene Lew e investiga as circunstâncias por trás de sua morte. O jogo expandiu ainda mais os conceitos de jogabilidade com novos movimentos e power-ups, deixando a ação ainda mais frenética, porém a versão estadunidense foi bastante criticada pelo seu grande aumento na dificuldade em relação ao original japonês.
O jogo também foi portado para o Atari Lynx pela própria Atari Corp. e lançado nos Estados Unidos e Europa em 1993, sendo essa a única versão lançada no velho continente até 2014 quando a Tecmo lançou a versão americana de Ninja Gaiden III para o NES no 3DS Virtual Console.
quinta-feira, 15 de dezembro de 2011
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (Tecmo, NES) - Lançado em 06 de Abril de 1990 no Japão sob o título Ninja Ryukenden II: Ankoku no Jashinken (忍者龍剣伝 II 暗黒の邪神剣, traduzindo " Lenda da Espada Dragão Ninja II: A Espada Demoníaca da Escuridão") e como Shadow Warriors II na Europa em 27 de Outubro de 1994, este é um jogo de plataforma 2D de ação com elementos cinemáticos e de side-scrolling. O mesmo time de desenvolvimento retornou, dessa vez com novas pessoas e com Masako Kato assumindo o papel de Diretor.
Os eventos em Ninja Gaiden II se passam um ano depois dos eventos do primeiro Ninja Gaiden. O Imperador do Mal Ashtar, depois de saber da derrota de Jaquio, coloca em ação um plano para tomar o mundo e mergulhá-lo na escuridão através uma espada maligna conhecida como A Espada Sombria do Caos. Apesar do jogo não conter a mesma qualidade na história, ela ainda é de alto nível considerando a época de seu lançamento.
Este foi um dos últimos jogos do NES à serem lançados na Europa. Com o lançamento tardio, Ninja Gaiden III só acabou sendo lançado em formato digital muitos anos após o lançamento original.
História
Em Ninja Gaiden II, a história é mais previsível e longa. Diferente do original, não há muita reviravoltas.
Um ano após a derrota de Jaquio, no Reino da Escuridão, Ashtar, o senhor do mal que controlava Jaquio, é informado de sua derrota; ele então coloca em ação um plano para conquistar o mundo abrindo os PORTÕES DA ESCURIDÃO. Um membro da unidade de Inteligencia Especial do Exército chamado de Robert T. Sturgeon é enviado para encontrar Ryu Hayabusa e acabar com Ashtar.
O resto do roteiro abaixo é o resumo do jogo. Caso você queira jogar, não recomendo a leitura.
Ryu é então informado de que Irene Lew foi capturada e deve ir até a TORRE DE LAHJA para salvá-la. Depois de embarcar em um trem de carga e batalhar na montanha na qual a torre foi construída, ele é encurralado por uma "figura" que se descreve como um membro da tribo do MUNDO DO CAOS, liderado pelo Imperador da Escuridão Ashtar. Depois de chegar ao topo da torre, Ryu encontra Irene, que foi sequestrada por Ashtar.
Ashtar então dispara uma energia provinda de sua espada em direção de Ryu; antes que Ashtar pudesse acabar com Ryu, Robert aparece e atira em Ashtar pelas costas, impedindo-o. Robert ordena que Ashtar entregue a sua espada e se renda, mas Ashtar escapa com Irene, dizendo a Ryu para segui-lo até o LABIRINTO DA ESCURIDÃO.
Depois que Ashtar escapou para o LABIRINTO DA ESCURIDÃO, Robert conta para Ryu sobre o plano de Ashtar para dominar o mundo usando o poder total de sua espada, a ESPADA SOMBRIA DO CAOS. Robert implora que Ryu impeça Ashtar antes que a espada alcance o seu potencial. Depois de abrir caminho pelo LABIRINTO DA ESCURIDÃO e entrando no MUNDO DO CAOS, Ryu escuta ecos do plano de Ashtar à distância.
Ryu então alcança Ashtar. Ele liberta Irene, mas imediatamente após isso ela é apunhalada nas costas pela ESPADA SOMBRIA. Robert enfim aparece, e descobre que Irene está mortalmente ferida; Ashtar então atira energia de sua ESPADA SOMBRIA em Robert e desafia Ryu para o combate. Ryu derrota Ashtar, que antes de morrer diz que as forças da escuridão irão despertar em breve e implora que as forças do caos cubram o mundo com a escuridão.
Enquanto estava falando isso, a ESPADA SOMBRIA DO CAOS some no ar. Depois da morte de Ashtar, Irene diz à Ryu que o altar do mal no qual Ashtar preparou para abrir o PORTÃO DA ESCURIDÃO deve ser destruído. Ryu então deixa Irene aos cuidados de Robert, e pede que ele a leve para fora do MUNDO DO CAOS.
Enquanto Ryu adentra o MUNDO DA ESCURIDÃO para destruir o altar, Irene e Robert são impedidos de voltar por uma "figura" sombria que é familiar à Irene. Enquanto isso, depois de derrotar Kelbeross - no qual ele lembrou já ter enfrentando durante sua luta contra Jaquio - Ryu encontra Robert no chão e mortalmente ferido. Ele diz para Ryu que Irene foi capturada novamente e que ele deve prevenir que o PORTÃO DA ESCURIDÃO seja aberto.
Robert então diz para Ryu deixá-lo e que vá atrás dos inimigos. Ryu eventualmente chega até o altar do mal, aonde ele acha Irene e a figura sombria que o capturou; a figura se revela ser Jaquio, que foi trazido de volta à vida depois da primeira batalha contra Ryu.
Jaqui diz a Ryu que seu plano era usar Ashtar como um peão, usando-o para acordar o verdadeiro mal. Ele planeja usar a ESPADA SOMBRIA DO CAOS e Irene para forçar a abertura do PORTÃO DA ESCURIDÃO e assim invocar todos os demônios. Jaquio então desafia Ryu em um combate no qual Ryu o derrota. Antes que Ryu e Irene possam derrotar o altar do mal, o sangue de Jaquio desperta a ESPADA SOMBRIA, que abre o PORTÃO DA ESCURIDÃO e paralisa Ryu e Irene com a sua energia.
O Demônio Jashin atravessa o PORTÃO DA ESCURIDÃO e desperta o corpo de Jaquio. Ele então se transforma em uma parede demoníaca, na qual Ryu depois de pegar emprestado o poder da sua ESPADA DRAGÃO, derrota. Jashin é selado mais uma vez, a ESPADA SOMBRIA se despedaça e o PORTÃO DA ESCURIDÃO é fechado, desaparecendo enquanto Ryu e Irene correm para fora do templo em colapso.
Ryu então começa a chorar por Irene, que está presumidamente morta, quando o poder da ESPADA DRAGÃO a revive. Irene diz a Ryu que ela sentiu como se estivesse sonhando há muito tempo. Ryu diz a ela que o incidente acabou e o jogo termina enquanto os dois assistem o pôr do sol mais uma vez.
Gameplay
As cutscenes ficaram mais bem feitas e a jogabilidade foi expandida. Só alegria nesse departamento.
Assim como no jogo anterior, você controla Ryu Hayabusa através de uma série de fases de plataformas chamados de "Atos". É possível pular e se lançar de paredes e escadas, e duas novas habilidades foram adicionadas: subir e descer paredes e atacar com os POWER BOOSTING ITEMS enquanto está em paredes e escadas. Ryu tem um medidor de STRENGTH na parte superior da tela que diminui toda vez que ele leva dano.
Para perder uma vida é necessário que a barra STRENGTH seja totalmente esvaziada, Ryu caia para fora da tela de jogo ou o contador do relógio chegue a 00; o jogo acaba se você perder todas as vidas. É possível continuar e reiniciar o jogo no início da fase no qual você perdeu todas as vidas.
Para lidar com os inimigos, você conta com a ESPADA DRAGÃO de Ryu ou os POWER BOOSTING ITEMS. Esses itens consomem o NINJA POWER de Ryu, também localizado no topo da tela. São 5 itens disponíveis: Shurikens; WINDMILL THROWING STARS que se movem para frente e para trás na tela como se fosse um bumerangue; THE ART OF THE FIRE WHEEL que atira bolas de fogo na diagonal para cima; FIRE DRAGON BALLS que são atiradas na diagonal para baixo; e a INVINCIBLE FIRE WHEEL que cria uma barreira de bolas de fogo ao redor de Ryu, destruindo todos os inimigos que tocam nela.
Esses itens podem ser encontrados em várias bolas de cristal espalhadas através das fases e podem ser trocadas ao coletar outro POWER BOOSTING ITEM. A quantidade de NINJA POWER usada depende do tipo de item usado. No final de cada Ato, Ryu luta contra um chefe que tem o seu próprio medidor de STRENGTH, localizado no topo de tela. O medidor de STRENGTH do chefe é diminuído cada vez que Ryu o atinge, e ele é derrotado assim que esse medidor é inteiramente esvaziado.
No caminho, é possível coletar POWER-UPS que são encontrados nas bolas de cristal espalhadas pelas fases. Entre eles temos os seguintes: o KANJI que aumenta o NINJA POWER de Ryu em algumas barras; sacos contendo pontuação extra; pergaminhos que aumentam o NINJA POWER de Ryu por completo; Poções que abastecem a barra de STRENGHT; o ícone ninja vermelho que adiciona sombras que podem atacar os inimigos sem levar dano; e o ícone ninja azul que é o 1-UP (1 vida extra).
Outra novidade em Ninja Gaiden II é a habilidade de Ryu "dividir o seu corpo" e se clonar coletando o ícone ninja vermelho supracitado. Coletando esse item, Ryu anda com 2 sombras laranjas que o seguem e copiam todos os seus movimentos, incluindo subir paredes e escadas, além de atacar inimigos sem receber danos. Isso pode ser estrategicamente usado para derrotar os inimigos com maior facilidade.
Lançamento
De parceria firmada com a Nintendo à estabilidade do estúdio de desenvolvimento, Ninja Gaiden II foi um jogo que só levou 16 meses pra ficar pronto porque trazia muitas melhorias.
O jogo foi disponibilizado ao público pela primeira vez na feira CONSUMER ELECTRONICS SHOW 1990 WINTER em Las Vegas, no qual aumentou a expectativas dos jogadores em relação ao primeiro Ninja Gaiden por ter mostrado que tudo no jogo estava expandido e mais bem feito. A cobertura do jogo na mídia estadunidense foi ainda maior, e a parceria entre Tecmo e Nintendo nunca foi mais sólida.
Na primeira edição da revista VideoGame, o jogo recebeu notas 5/5/5/5 nos quesitos Dificuldade, Gráficos, Música/Efeitos e Classificação, com a seguinte colocação: "Já se passou um ano da fatídica luta entre o terrível Jaquio e o ninja Ryu Hayabusa. Mas, quando todos pensam que o mal se acabou, Ashtar, o senhor das Trevas - que secretamente contra Jaquio - volta para se apoderar da espada negra do caos, com a qual pretende abrir o Portal das Trevas. Se tiver sucesso, o pesadelo voltará para todos os homens. Cabe a você, na pessoa de Ryu, impedi-lo".
Após o lançamento no NES, a Gametek desenvolveu uma versão de Ninja Gaiden II para MS-DOS e Commodore Amiga que foi lançada em 1991 em ambas as plataformas. O jogo perdeu muito em jogabilidade e som, mas os gráficos ficaram muito bonitos nas duas plataformas. Pena que o custo disso é jogar com uma grande perda nas animações do personagem.
A versão de NES foi relançada em formatos digitais: em 15 de Outubro de 2007 no Virtual Console para o Nintendo Wii, 22 de Agosto de 2013 para o 3DS Virtual Console e em 28 de Fevereiro de 2016 no Wii U Virtual Console. As versões digitais disponibilizadas na Europa são as mesmas das versões americanas, retirando o título Shadow Warriors do jogo.
Imagens e Videos do Jogo
NES
Imagens retiradas do link:
https://www.mobygames.com/game/nes/ninja-gaiden-ii-the-dark-sword-of-chaos/screenshots
Imagens retiradas do link:
https://www.mobygames.com/game/nes/ninja-gaiden-ii-the-dark-sword-of-chaos/screenshots
DOS
Imagens retiradas do link:
https://www.mobygames.com/game/dos/ninja-gaiden-ii-the-dark-sword-of-chaos/screenshots
https://www.mobygames.com/game/dos/ninja-gaiden-ii-the-dark-sword-of-chaos/screenshots
Commodore Amiga
Gameplay gravado pelo Canal Smedis2
Galeria de Capas
Ninja Ryuukenden II foi um sucesso instantâneo no Japão.
Como a limitação de caracteres já havia sido muito bem trabalhada no jogo anterior, levar Ninja Gaiden II ao público ocidental foi mais fácil dessa vez.
No final do dia, Ninja Gaiden II é a sequencia que todo mundo pediu: jogabilidade melhorada, gráficos e animações ainda mais bonitas e OST marcante.
Ninja Ryuukenden II foi um sucesso instantâneo no Japão.
Como a limitação de caracteres já havia sido muito bem trabalhada no jogo anterior, levar Ninja Gaiden II ao público ocidental foi mais fácil dessa vez.
Um dos últimos títulos da plataforma à serem lançados na Europa, Ninja Gaiden III se manteve seu lançamento oficial até ser lançado em formato digital.
Tanto no MS-DOS quanto no Amiga, o jogo perdeu muito no seu principal recurso que era a jogabilidade para favorecer à um gráfico mais bonito.
Essa foi a única aparição do Ninja Ryuukenden II de Neo Geo em uma revista impressa. Na época, o jogo estava 65% pronto e seria um jogo de luta exclusivo da plataforma.
Propaganda Japonesa
Arte Conceitual
Finalizando
Ninja Gaiden II com certeza expandiu e melhorou todos os conceitos que foram introduzidos no primeiro jogo, e isso leva a um desenvolvimento mais tranquilo. O resultado é um jogo muito bonito na plataforma que com certeza puxa alguns limites de hardware no caminho. Mesmo com o lançamento do Super Nintendo no final de 1990, a Tecmo decidiu terminar a trilogia aonde começou.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom foi lançado em 1991 e mais uma vez trazia algumas novidades para o jogo, porém numa quantidade menor devido aos limites do console já alcançados na produção de Ninja Gaiden II. O destaque mesmo fica por conta da história, que ao invés de ser uma continuação deste jogo, temos uma história que aconteceu entre Ninja Gaiden e Ninja Gaiden II que explica um pouco ais a história do Ryu. Mas isso é papo pra outra hora.
Espero que vocês tenham curtido esse post e voltem em breve pra curtir mais um!
Sigam-me os bons! \o\~~~~~~
quinta-feira, 8 de dezembro de 2011
Ninja Gaiden (NES)
Ninja Gaiden (Tecmo, NES) - Lançado no Japão em 09 de Dezembro de 1988 sob o título Ninja Ryuukenden (忍者龍剣伝, traduzindo "Lenda da Espada Dragão Ninja") e como Shadow Warriors na Europa em 15 de Agosto de 1991, este é um jogo de plataforma 2D de ação com elementos cinemáticos e de side-scrolling. A própria Tecmo desenvolveu e publicou o jogo no NES; o seu desenvolvimento inclusive coincide com a versão Arcade da série.
A história segue o ninja chamado Ryu Hayabusa em sua jornada para os Estados Unidos para vingar seu pai que foi assassinado. Lá, ele aprende que uma pessoa chamada de "Jaquio" planeja controlar o mundo liberando um demônio antigo através do poder contido em duas estátuas. Trazendo uma jogabilidade bastante similar com Castlevania, você controla Ryu em 6 "Atos" (Acts) que trazem um total de 20 fases; o seu encontro com os inimigos é dado através da sua Katana e outras armas secundárias.
Ninja Gaiden é reconhecido por sua história elaborada e o uso de cutscenes cinemáticas com traços de anime. Recebeu uma ampla divulgação durante o seu lançamento e venceu diversos prêmios em revistas de videogames, embora o criticismo focou em sua dificuldade imperdoável, particularmente nas últimas fases. Mais de 20 anos após o seu lançamento, o jogo continua sendo citado em revistas impressas e online como um dos melhores jogos de todos os tempos.
O jogo recebeu uma versão em quadrinhos feita por Seth Godin e Peter Lerangis nos Estados Unidos e recebeu também o lançamento da sua trilha sonora em CD.
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quinta-feira, 1 de dezembro de 2011
Breath of Fire IV
Breath of Fire IV (Capcom, PlayStation / SourceNext, PC) - Lançado no dia 27 de Abril de 2000, é o quarto jogo dessa série de RPG criada pela Capcom. Em 2003, o jogo foi portado para PC mas o jogo não foi lançado nas Américas.
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Breath of Fire III
Breath of Fire III (Capcom, PlayStation) - Lançado originalmente para PlayStation no dia 11 de Setembro de 1997, foi o primeiro jogo da franquia à trazer gráficos tridimensionais e vozes. O jogo foi desenvolvido pelo diretor Makoto Ikehara e trás uma trilha sonora inspirada em jazz feita pelos compositores Yoshino Aoki e Akari Kaida.
quinta-feira, 17 de novembro de 2011
Breath of Fire II
Breath of Fire II (Capcom, Super Nintendo/Game Boy Advance) - Lançado no dia 2 de Dezembro de 1994, é o segundo jogo da série e foi a primeira vez que o jogo recebeu um lançamento europeu, através da Laguna, em 1996. Foi re-lançado para GBA em 21 de Dezembro de 2001 e teve a versão do Super Nintendo lançada no Virtual Console do Wii em 10 de Agosto de 2007.
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Breath of Fire
Breath of Fire (Capcom, Super Nintendo/Game Boy Advance) - Lançado no dia 3 de Abril de 1993, é um RPG desenvolvido originalmente para o Super Nintendo e foi lançado nas Américas pelas mãos da Squaresoft, que fez toda a divulgação local.
quinta-feira, 3 de novembro de 2011
Power Athlete / Deadly Moves / Power Moves
Power Athlete (Kaneko, Mega Drive/Super Nintendo) - Lançado em 14 de Agosto de 1992 no Mega Drive e em 27 de Novembro de 1992 para Super Nintendo é mais um dos jogos de luta que tentaram pegar a onda do sucesso de Street Fighter II nos anos 90, porém o jogo acabou não fazendo muito sucesso e foi ignorado pela maioria dos jogadores.
quinta-feira, 27 de outubro de 2011
Skyblazer
Skyblazer (Ukiyotei, Super Nintendo) - Lançado em Janeiro de 1994 pela Sony Imagesoft, conta do herói Skyblazer que procura por Ashura, o Deus da Guerra, que sequestrou a feiticeira Ariana. Skyblazer não foi muito conhecido na época que ele foi lançado mas acabou recebendo diversos reviews positivos pelas pessoas que o jogaram.
quinta-feira, 20 de outubro de 2011
Sega & Disney Parte 3: [Donald & Fantasia]
The Lucky Dime Caper (Sega AM7, Master System / Game Gear) - Lançado em 1991 para ambas plataformas, é um jogo de plataforma 2D que foi feito nos moldes de Quackshot trazedo Donald como personagem principal.
quinta-feira, 13 de outubro de 2011
Sega & Disney Parte 2: [Mickey em 8-bits]
Castle of Illusion (Sega AM7, Master System/Game Gear) - Lançado em Dezembro de 1990 e em Abril do ano seguinte na América e Europa, apesar de trazer a mesma história da versão do Mega Drive essas versões 8-bits do jogo continham estágios totalmente inéditos e mecânicas de jogabilidade.
quinta-feira, 6 de outubro de 2011
Sega & Disney Parte 1: [Era 16-bits]
Castle of Illusion (Sega AM7, Mega Drive) - Lançado em 20 de Novembro de 1990, foi um dos jogos que foram lançados na segunda leva de jogos iniciais do Mega Drive que ajudou a segurar as pontas do console até o período de lançamento de "Sonic the Hedgehog".
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Jaguar XJ220
Jaguar XJ220 (Core Design, Sega CD) - Lançado em 1993 pela empresa inglesa Core Design, é um jogo de corrida que mistura elementos de 3 dos jogos mais famosos de corrida na época: Top Gear, Outrun e Test Drive II: The Duel. O único carro controlável no jogo é o que dá título ao jogo, que na época era um concorrente dos carros Ferrari F40 e Porsche 959 (que ironicamente estão no jogo Test Drive II: The Duel da Accolade).
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Pocket Fighter
Pocket Fighter (Capcom, Capcom Play System 2) - Lançado em Setembro de 1997 nos Arcades japoneses, é o que pode ser chamado de uma paródia da Capcom aos seus próprios jogos de luta, pois o mesmo reune não só personagens de Street Fighter mas também de Darkstalkers e do jogo Red Earth.
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