sexta-feira, 30 de junho de 2017
Maverick Hunter
Maverick Hunter é o codinome de um jogo do gênero "FPS" (Tiro Em Primeira Pessoa) da franquia Mega Man que estava sendo desenvolvido pela Armature Studio e seria publicado pela Capcom. Esta era pra ser uma visão mais sombria do que o que foi mostrado na série Mega Man X. O produtor da série, Keiji Inafune, foi responsável pelo estabelecimento do design ocidental do jogo e Adi Granov foi responsável pelo novo design de X. O jogo seria o primeiro de uma trilogia de jogos, aonde os jogadores controlariam X nos dois primeiros jogos e Zero no terceiro. O jogo teria elementos de plataformas similares aos encontrados nos primeiros títulos da série Mega Man X. O desenvolvimento durou 6 meses em 2010 e foi cancelado devido aos desacordos internos ao mesmo tempo que Inafune deixou a Capcom e outros títulos de Mega Man foram cancelados.
Seu design foi descrito pelos críticos como "corajoso" e "sombrio", e produziu opiniões polarizadas de fãs, críticos e funcionários da Capcom. Clint Maze da MTV.com criticou o estilo de arte, os possíveis problemas de jogabilidade e o risco associação à competição de jogos de Tiro Em Primeira Pessoa como Call of Duty, Halo e Battlefield. Apesar da opinião mista entre os fãs, um grupo de fãs no Facebook criaram uma petição no site Change.org e criaram um projeto chamado "Operação Maverick Hunter" que tinha como objetivo convencer a Capcom à reviver o projeto. Granov expressou a sua decepção com o seu cancelamento.
sexta-feira, 23 de junho de 2017
Mega Man X: Command Mission
Mega Man X: Command Mission (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2/Gamecube) - Lançado em 29 de Julho de 2004 no Japão como Rockman X Command Mission (ロックマンXコマンドミッション?), esse jogo é um spin-off da série Mega Man X desenvolvido pela Capcom que chegou também na América do Norte e Europa em Setembro e Novembro daquele ano, respectivamente.
Command Mission se passa no Século XXIII, quando uma substância metálica chamada "Force Metal" é descoberta e revoluciona a engenharia para "Reploids", androides humanoides com inteligência de nível humana. Quando acontece um ataque à ilha de extração do Force Metal, um time de "Maverick Hunters" liderados por Mega Man X é enviado para combater a ameaça. Command Mission se difere de jogos anteriores da série porque ele é um RPG de Turnos ao invés de jogo de ação-plataforma. O Force Metal pode ser equipado em cada personagem selecionável para obter habilidades especiais.
O jogo foi desenvolvido por vários membros de uma equipe que trabalhou anteriormente na série de RPG da Capcom "Breath of Fire". De acordo com o produtor de Command Mission, um jogo de RPG focado em um roteiro foi criado para a série Mega Man X porque ela era bem conhecida justamente por sua ação e a história. Command Mission foi recebido com opiniões divididas. Enquanto alguns críticos elogiaram o seu sistema de batalha, eles não gostaram tanto dos outros aspectos.
sexta-feira, 16 de junho de 2017
Mega Man: Maverick Hunter X
Mega Man Maverick Hunter X (Capcom, PSP) - Lançado em 15 de Dezembro de 2005 como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX) no Japão, este é um remake do primeiro Mega Man X lançado exclusivamente no PSP que trás novos recursos e várias mudanças. O intuito desse post é mostrar as diferenças entre o remake e o original e mostrar quais armas são obtidas quando se jogam com o Vile. Para ver o post do original, basta clicar aqui.
sexta-feira, 9 de junho de 2017
Mega Man X8
Mega Man X8 (Capcom Production Studio 1, PlayStation 2) - Lançado em 07 de Dezembro de 2004 na América do Norte, este é o oitavo e, até o momento, último jogo da série Mega Man X (excluindo spin-offs e remakes). O jogo chegou na Europa em 11 de Fevereiro de 2005 e só chegou no Japão em 10 de Março de 2005 em um lançamento "duplo" das versões PlayStation 2 e Windows com o seu título original Rockman X8 (ロックマンX8). Em 16 de Dezembro de 2015, foi a vez do jogo ser relançado na PSN japonesa compatível com PlayStation 4.
A história de Mega Man X8 é sobre a abdução de um "Reploid" de próxima geração em um canteiro de obras de um elevador espacial e a subsequente perseguição de seus captores. Durante o curso do jogo, a verdadeira motivação por trás desses captores vem à luz, e cabe aos heróis, liderados por Mega Man X, impedi-los. A jogabilidade de Mega Man X8 é parecida com outros jogos da série, no qual é necessário completar uma série de fases na ordem que se desejar e derrotando o chefe de fase para adquirir a sua arma especial.
Apesar de Mega Man X8 utilizar gráficos 3D assim como Mega Man X7, o time de desenvolvimento escolheu não optar pela jogabilidade em 3D, mas sim utilizando uma jogabilidade 2.5D. O jogo foi recebido com análises positivas.
sexta-feira, 2 de junho de 2017
Mega Man X7
Mega Man X7 (Capcom Production Studio 3, PlayStation 2) - Lançado em 17 de Julho de 2003 no Japão como Rockman X7 (ロックマンX7), este é um jogo desenvolvido pela Capcom inicialmente para PlayStation 2. Esse é o sétimo jogo da série principal e o primeiro à ser lançado na 6ª Geração de Consoles. O jogo chegou à América do Norte em 14 de Outubro de 2003 e na Europa em 05 de Março de 2004. A divisão coreana da Capcom, KoKoCapcom, desenvolveu a adaptação do jogo para Windows XP que foi lançada Multi Enterprise na Coreia do Sul ainda em 2003.
Esse é o primeiro jogo da série que apresenta escolha de áudio (Inglês ou Japonês). O próximo jogo da série, Mega Man X8, também traria o mesmo recurso de áudio. Além disso, esse é o primeiro e único jogo da série que é um Jogo de Tiro em Terceira Pessoa.
Mega Man X7 se passa no Século XXII. A vida diária humana é constantemente interrompida por crimes "Maverick" dos robôs "Reploid" que vivem e trabalham com entre eles. O heroico "Maverick Hunter" Mega Man X se aposentou do campo de batalha. Assim sendo, vários grupos começaram a surgir para acabar com a constante ameaça de atividade Maverick. Axl, membro do "Red Alert", questiona os métodos do seu grupo e escapa, mas é seguido pelo seu líder Red. Como outros jogos da série, Mega Man X7 é um jogo de ação-plataforma no qual é necessário passar por 8 fases selecionáveis. O jogo se diferencia dos anteriores ao apresentar gráficos totalmente em 3D, misturando sessões de jogabilidade em 2D e 3D.
O desenvolvimento de Mega Man X7 envolveu a desafiadora transição dos famosos personagens da série para o 3D. Entretanto, a reinvenção da série nos elementos gráfico e jogabilidade foram recebidos com bastante críticas. Os críticos acharam que a transição para o plano tridimensional foi bem intencionada mas mal executada.
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