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sexta-feira, 30 de junho de 2017
Maverick Hunter
Maverick Hunter é o codinome de um jogo do gênero "FPS" (Tiro Em Primeira Pessoa) da franquia Mega Man que estava sendo desenvolvido pela Armature Studio e seria publicado pela Capcom. Esta era pra ser uma visão mais sombria do que o que foi mostrado na série Mega Man X. O produtor da série, Keiji Inafune, foi responsável pelo estabelecimento do design ocidental do jogo e Adi Granov foi responsável pelo novo design de X. O jogo seria o primeiro de uma trilogia de jogos, aonde os jogadores controlariam X nos dois primeiros jogos e Zero no terceiro. O jogo teria elementos de plataformas similares aos encontrados nos primeiros títulos da série Mega Man X. O desenvolvimento durou 6 meses em 2010 e foi cancelado devido aos desacordos internos ao mesmo tempo que Inafune deixou a Capcom e outros títulos de Mega Man foram cancelados.
Seu design foi descrito pelos críticos como "corajoso" e "sombrio", e produziu opiniões polarizadas de fãs, críticos e funcionários da Capcom. Clint Maze da MTV.com criticou o estilo de arte, os possíveis problemas de jogabilidade e o risco associação à competição de jogos de Tiro Em Primeira Pessoa como Call of Duty, Halo e Battlefield. Apesar da opinião mista entre os fãs, um grupo de fãs no Facebook criaram uma petição no site Change.org e criaram um projeto chamado "Operação Maverick Hunter" que tinha como objetivo convencer a Capcom à reviver o projeto. Granov expressou a sua decepção com o seu cancelamento.
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